Джош Сойер рассказал, что Когти смерти, Каcадоры и Супермутанты в New Vegas показывали — эта игра сложнее Fallout 3 и Skyrim

Балансировка игр — задача не из легких, и это особенно заметно, когда речь идет о создании сложных RPG. В недавнем видео Джош Сойер, один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas, поделился своими мыслями о том, как он подошел к разработке игры, стремясь сделать ее более сложной по сравнению с Fallout 3 или Skyrim.Сойер не стеснялся выражать свои мнения и даже сделал спорное заявление: Fallout 3 не была сложной игрой. Skyrim тоже не сложная игра. Бои в этих играх не особо вызывают трудности.По его словам, "отсутствие трения" сделало Skyrim почти вечной игрой для многих игроков:Вы можете бродить по всей карте, и за редкими исключениями, вероятно, не умрете. Вам, возможно, придется использ . . . .

Директор New Vegas Джош Сойер озвучил условия своего возможного возвращения к Fallout

Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas, заявил, что был бы не против возглавить новую игру Fallout, если бы его попросили, но это будет зависеть от границ и ограничений, наложенных на разработку.В новом видео на YouTube один из фанатов спросил Сойера, как бы он отреагировал, если бы Bethesda или Microsoft предложили ему возглавить новую часть Fallout. Его первоначальный ответ был прост: Конечно.Однако, как объяснил Сойер, реальность не так проста: С любым проектом важно понимать, что мы делаем? В каких рамках мы работаем? Что мне разрешено и что нельзя делать?Когда работаешь с любой интеллектуальной собственностью, особенно с той, с которой уже сталкивался ранее, важно спросить себя: "Что я . . . .

Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки.Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя бы час, то знаете Гудспрингс — городок в стиле дикого Запада с несколькими жителями. Джош Сойер считает, что один из дизайнеров мира игры, Эрик Фенстемакер, блестяще продемонстрировал, как вознаграждать игрока на этом начальном этапе игры.Эрик Фенстемакер был дизайнером этой зоны, и он обеспечил, чтобы каждый навык, который мог выбрать игрок, был вознагражден во время перестрелки в пустынном городке. Это был наш способ сказать игроку: "Эй, если ты выбрал этот на . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .

Джош Сойер ждет от Microsoft предложения по выпуску Pillars of Eternity 3 с бюджетом в 120 млн долларов

Фелипе Пепе, автор книги CRPG Book, задумался в социальной сети X о том, повлияет ли успех Baldur's Gate 3 на другие игры того же жанра и изменит ли он мнение крупных издателей о тайтлах подобного формата.В комментарии пришел директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер, который в шутливой форме написал, что ждет от Xbox звонка с предложением сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов.В конце 2019 года Сойер признавал, что продажи Pillars of Eternity II: Deadfire были "относительно низкими" и если Obsidian Entertainment возьмется за третью часть, то ей придется полностью пересмотреть формат игры. Тогда же он говорил, что решение о разработке принимает не он. . . . .

Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое название, а также о происхождении вдохновившего ее материала

Адра — это кристаллический материал, произрастающий из земли в виде столбов в мире Эора, где разворачиваются события Pillars of Eternity. Однако адра не просто красиво выглядит — она также способна хранить и передавать души, что является довольно важной деталью.В своем блоге на Tumblr Сойер ответил на вопрос, был ли он тем, кто изначально придумал концепцию адры. Хотя это действительно так, другие члены команды также внесли свой вклад, в том числе и в окончательное название игры.У Адама Бреннеке [продюсера и программиста] изначально была идея о том, что реинкарнация будет играть большую роль в мире игры. Роб Неслер [арт-директор] создавал концепты окружения с бросающими вызов гравитации арка . . . .

Директор Pentiment рассказал, как Obsidian работала над отмененной RPG по "Чужим"

Директор Pentiment Джош Сойер, работающий долгое время в студии Obsidian, рассказал о том, как происходила работа над отмененной RPG по вселенной "Чужих". Он был одним из руководителей проекта, но не все пошло по маслу.Основные проблемы:Руководители ссорились между друг другом, потому что тогда у Obsidian не было директоровПрогресс шел очень медленно, команда даже не могла создать рабочие уровниИз-за этого большая часть сил была переброшена на Alpha ProtocolУ игры были хорошие идеи, но Джош отдельно отметил, что идеи нельзя выпустить. Он понял, что игра не существует, пока нет играбельных уровнейДжош рад был поиграть в прошлом году в Aliens: Fireteam Elite, потому что часть тайтла напоминала . . . .