В этом хорроре на UE5 вам придется сохранять тишину

В преддверии Хэллоуина 2023 года, дуэт инди-разработчиков Joure и Joe представили свою новую игру под названием Don't Scream — короткий ужастик на движке Unreal Engine 5, вдохновленный жанром найденных видео из 90-х.На первый взгляд задача в игре проста ` исследовать фотореалистичный лес Пайнвью в течение 18 минут. Однако есть один нюанс: в Don't Scream вам придется молчать и в реальной жизни. Слишком громко закричите от неожиданности, и игра для вас закончится. Как можно догадаться, для игры потребуется микрофон.Более того, время идет только тогда, когда вы двигаетесь, и невозможно предугадать моменты с внезапными страшилками, так что стоять на месте не получится. Игра также позволяет калиб . . . .

Геймплей за Омни-мэна в Mortal Kombat 1

NetherRealm опубликовала полноценный геймплейный трейлер за Омни-мэна в Mortal Kombat 1. Персонаж такой же жестокий, как и в "Неуязвимом", и это очень подходит файтингу.Можно заметить, что фаталити Омни-мэна и различные спецприемы точь-в-точь повторяют сцены из мультсериала.Как и для "Неуязвимого", в игре персонажа озвучил Дж. К. Симмонс. Боец появится в файтинге уже в ноябре. Владельцы премиального издания получат к нему ранний доступ.Mortal Kombat 1 доступна на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. . . . .

Синдзи Миками готов вернуться к разработке игр

В начале 2023 года Синдзи Миками, создатель Resident Evil и The Evil Within, покинул собственную студию Tango Gameworks. Из-за ухода из студии Миками не имел права работать в индустрии в течение нескольких месяцев. Теперь этот срок истек — Миками вновь может разрабатывать игры.В своем твиттере он сообщил, что после того, как "чарты неконкуренции" были сняты, он готов вернуться к работе.Над чем конкретно будет работать Синдзи, неизвестно. Фанаты, конечно, ждут The Evil Within 3, но на это рассчитывать точно не стоит. . . . .

Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года

Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее.Камия подчеркнул, что не собирается уходить на пенсию, но работать в игровой индустрии ему запрещено в течение 1 года. По всей видимости, из-за соглашения о неконкуренции (non-compete). Камия сказал, что фанатам придется какое-то подождать новостей от него.Геймдизайнер пошутил, что когда вернется к работе, рассмотрит предложения с зарплатой выше 100 млн йен (670 тысяч долларов). До тех пор Камия будет публиковать видео на неигровую тематику на своем YouTube-канале  . . . .

Sony рассказала историю создания контроллера для людей с ограниченными возможностями

Sony всегда выступает за то, что играть в видеоигры может каждый человек. Даже тот, у которого по каким-то причинам ограничены возможности. Специально для таких людей компания создала особый контроллер.В свежем ролике компания рассказала о том, как именно придумывался дизайн этого контроллера. Видео длится почти десять минут.По словам Sony, разработка геймпада велась на протяжении пяти лет. Компания постоянно консультировалась с различными специалистами, чтобы довести контроллер до ума. Главная идея Sony — доступность и легкость в освоении.Для этого устройства компания разработала особую коробку, чтобы открыть ее мог даже человек с одной рукой.Геймпад поступит в продажу 6 декабря . . . .

Умершего актера озвучки Cyberpunk 2077 Phantom Liberty заменили при помощи ИИ

Для создания погружающего мира Cyberpunk 2077 потребовалось множество актеров озвучки, подаривших голоса десяткам различных персонажей. Так что, когда в 2021 году умер польский актер Милогост Речек, студия CD Projekt RED столкнулась с проблемой — он озвучивал одного из важных персонажей — Виктора Вектора. Теперь из отчета Bloomberg стало известно, что студия смогла "возродить" его благодаря искусственному интеллекту.В заявлении для Bloomberg студия рассказала, что при разработке польской версии дополнения Phantom Liberty рассматривались разные варианты касательно голоса Вектора. Один из вариантов — заменить Речека и перезаписать все его реплики в основной игре. Однако, как заявил директор по . . . .

Microsoft объявила о завершении покупки Activision Blizzard за 69 млрд долларов

В блоге Xbox Wire вышло открытое письмо главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, в котором тот официально объявил о завершении покупки Activision Blizzard King и поприветствовал новые команды в стане Xbox.Впервые о намерении купить ActiBlizz было объявлено в начале 2022 года. Процесс поглощения стоимостью 69 млрд долларов затянулся почти на два года. На пути к завершению сделки стояли регуляторы Европы, Великобритании и США.Игроки всегда были в центре всего, что мы делаем. И по мере нашего роста мы продолжим держать игроков в центре всего этого. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, создавать сообщество, в котором вы сможете быть самим собой, где разработчики смогут делать свою работу ма . . . .