Хидеки Камия: Мы должны гордиться термином "JRPG"
В начале года продюсер Final Fantasy XVI и XIV Наоки Ёсида заявил, что ему не нравится, когда люди используют термин "JRPG" для обозначения японских ролевых игр. По его словам, японские разработчики считают такой подход дискриминационным, отделяющим их тайтлы от "нормальных" западных.Однако создатель Bayonetta Хидеки Камия с ним не согласен. В недавнем интервью он заявил, что разработчикам, наоборот, стоит гордиться тем, что их игры настолько уникальны, что получили отдельное обозначение:Мне есть что сказать по этому поводу. Для начала хочу уточнить, что я положительно отношусь к термину JRPG. Я считаю, что это то, чем мы должны гордиться.Когда речь заходит о термине "JRPG", то подразумевают . . . .