Тодд Говард: The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира

Похоже, The Elder Scrolls VI обещает стать игрой, не похожей на другие, если судить по недавнему заявлению Тодда Говарда.В интервью для GQ о следующей части серии Тодд рассказал, что команда хочет, чтобы игра стала "ультимативным симулятором фэнтезийного мира". Он не уточнил, как именно игра достигнет этой цели:Это, как... Я не хочу отвечать, но хочу быть вежливым. Могу сказать, что мы хотим, чтобы она стала ультимативным симулятором фэнтезийного мира. И с учетом прошедшего времени с релиза прошлой части, есть разные способы добиться этого.Говоря об анонсе The Elder Scrolls VI, Говарду задали вопрос, не жалеет ли он, что анонсировал игру слишком рано. Я много раз задавал себе этот вопрос. Не . . . .

Моддеры Starfield смогут создавать планеты и квесты, а самое интересное начинается после основного сюжета

Глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс в рамках выставки gamescom 2023 поделился новой информацией по Starfield. Например, Пит, который, к слову, провел в игре почти 160 часов, рассказал, что самое интересное начинается после завершения основного квеста.По словам Хайнса, это его любимый основной квест среди всех игр Bethesda Game Studios. Он добавил, что первые 80 часов почти не притрагивался к сюжету, чем сильно удивил Тодда Говарда.Однажды герой Хайнса угодил на вражеский корабль, но тут же оказался в открытом космосе, поскольку в этот момент пилот решил улететьПо вселенной раскидано множество точек интереса — среди таких, например, есть фермы, где люди добывают различные ресурсы и  . . . .

Разработчики Dark and Darker выпустят мобильную версию игры вместе с Krafton

Компания Krafton, известная как издатель королевской битвы PUBG, приобрела права на мобильную версию игры Dark and Darker от корейской студии Ironmace. Вместе они планируют выпустить тайтл на новых платформах:Мы с большим интересом наблюдали за ярко выраженным творческим потенциалом Dark and Darker. Начиная с жанра и заканчивая общим сеттингом, PC-версия Dark and Darker стала чем-то интересным и необычным. Любопытно, что студия Ironmace до сих пор находится в состоянии судебного спора с издателем Nexon. Вся эта история началась в 2021 году, когда компания Nexon отменила игру под кодовым названием P3. Позже бывшие разработчики тайтла основали студию Ironmace, а их дебютный проект Dark and Dar . . . .

Новой игрой от бывших разработчиков Payday станет симулятор ограблений в "мрачном мире позднего капитализма"

Студия 10 Chambers, выпустившая кооперативный шутер GTFO, вновь взялась за старое. В интервью изданию GamesRadar основатели компании, приложившие руку к первым двум частям франшизы Payday, объявили о работе над очередным симулятором ограблений в мире недалекого будущего:Мы снова взялись за дело. Следующая наша игра будет про ограбления. У нее уже есть название, но пока мы не готовы его раскрыть.У игры будет футуристическая обстановка. Это не научная фантастика в том смысле, что все происходит в космосе, все одеты в костюмы из "Звездного пути" и летают на реактивных ранцах или что-то в этом роде. Но мы переносимся достаточно далеко в будущее, чтобы у нас были гаджеты и механики, которые являю . . . .

Тодд Говард не уверен, что всем понравится исследование в Starfield — оно отличается от прошлых игр Bethesda

Starfield — игра, в которой нас ждет более тысячи планет, предлагает совершенно иной подход к исследованиям, отличный от прошлых игр Bethesda. И директор Тодд Ховард не уверен, что он придется по душе всем геймерам.Это не то же самое, что погружение в мир, подобный Skyrim. Вы исследуете его совершенно иначе.Говард особенно выделяет момент, когда игрок впервые выходит из своего корабля на планету и видит новую среду. Думаю, этот момент впечатляет практически каждый раз. Когда вы смотрите на ландшафт, и звезда садится за горизонт. Все это в какой-то мере симулировано. И в Starfield это просто происходит.Нет необходимости напоминать, что Starfield — невероятно масштабная игра. Настолько масштаб . . . .

Обновление 4.0 для Total War: Warhammer 3 переработает ИИ и облегчит колонизацию Пустошей Хаоса за Кислев

Студия Creative Assembly поделилась новыми подробностями крупного патча 4.0 для стратегии Total War: Warhammer 3. Обновление выйдет 31 августа и внесет существенные изменения в работу ИИ.В частности, разработчики урежут дипломатический радиус компьютерных фракций в два раза, чтобы заставить болванчиков концентрироваться на соседях, а не обмениваться оскорблениями с жителями других частей света. Количество войн также уменьшится — теперь ИИ должен лучше оценивать свое положение и не стремиться воевать со всем, что шевелится. Заодно студия обещает, что игрок больше не будет получать угрозы от фракций, которые находятся за тридевять земель.Разработчики обещают сделать соперников "в целом более м . . . .

CD Projekt RED провела стрим по Cyberpunk 2077 с демонстрацией Phantom Liberty и патча 2.0

24 августа разработчики из CD Projekt RED провели очередной прямой эфир из серии REDstreams, в котором показали кадры игрового процесса дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, а также продемонстрировали новинки обновления 2.0.Патч 2.0, по словам создателей игры, выйдет раньше DLC, но когда именно, не сообщается. Начать прохождение Phantom Liberty можно сразу, пропустив сюжетную кампанию основной игры. Если этого не делать, придется сначала завершить квест с Бриджет и вудуистами.Обновление 2.0, как уже было озвучено, включает сражения на автомобилях, редизайн системы перков и полиции (будут даже сражения с "Макс-так")После релиза 2.0 игроки смогут один раз сбросить все навыки, чтобы за . . . .