Художник показал инструмент создания космодесантников Warhammer 40K на UE5

3D-художник Стефано Бернарди в рамках личного проекта создает инструмент создания персонажей по вселенной Warhammer 40K. Работает он на Unreal Engine 5, и позволяет кастомизировать космодесантников WH40K, воссоздавая множество деталей и цветов брони с удивительной точностью.В последней демонстрации художник показал, что инструмент все еще находится в стадии разработки. Однако в скором времени появится специализированный графический интерфейс, который позволит настраивать цвета, узоры и символы, расширяя возможности представления различных типов космодесантников.А вот несколько предыдущих работ, представленных художником:Вероятно, художник выпустит инструмент для открытого использования, когд . . . .

17 минут геймплея Exp War Trauma — психологического хоррора на Unreal Engine 5

Инди-студия Cortez Productions представила целый 17 минут геймплея Exp War Trauma — хоррора о солдате, который страдает от психологических травм, полученных во время Второй мировой войны. Ролик достаточно неспешный и пугает в основном звуками и своей монотонностью.Разработчики утверждают, что их игра вдохновлена некими фактами о Второй мировой. Геймеров при этом не станут запирать в одной только квартире — обещают и "военные" секции с уникальным геймплеем. Exp War Trauma разрабатывается на Unreal Engine 5 и когда-нибудь выйдет на PC. При желании можете пощупать демоверсию в Steam. . . . .

Геймплейный трейлер MMO-сурвайвала Dune: Awakening и ролик о разработке

Funcom провела прямую трансляцию Dune: Awakening Direct, посвященную одноименному MMO-сурвайвалу в открытом мире на движке Unreal Engine 5, В рамках эфира создатели игры показали ролик с кадрами игрового процесса и поведали о разработке.Вселенную Dune: Awakening студия Funcom описывает как альтернативный таймлайн. При этом в мире игры можно будет встретить героев фильмов и книг.Полная запись трансляцииГеймплейный трейлер демонстрирует обширные игровые механики. Игроки смогут заниматься крафтом, поиском провизии и ресурсов, плести политические интриги, карабкаться по поверхностям, строить базы, передвигаться по миру на транспорте.Из технологий Unrel Engine 5 заявлена опция Lumen, позволяющая  . . . .

Представлен новый технологический демо-ролик пустыни Дюна на Unreal Engine 5.3

Компания MAWI United опубликовала видео с новой технологической демонстрацией ландшафта Пустыни Дюна для Unreal Engine 5.3. В ролике показан часть пустыни, площадью 400 квадратных километров.Судя по всему, эта новая область проекта Пустыни Дюна, который команда представила ещё в январе 2023 года. Как следует из названия, проект был обновлён до Unreal Engine 5.3.Насколько известно, в демонстрации Пустыни Дюна использованы как Lumen, так и Nanite. Большинство ассетов используют 4К-текстуры. Кроме того, для пальм было использовано до 1 миллиона полигонов, 1-2 миллиона для скал и обломков и 4000-2000 для растений.  Результат выглядит впечатляюще. Однако потребуется действительно мощный ПК для за . . . .

Дизайн-директор Call of Duty: Black Ops основал студию BulletFarm

Стало известно, что бывший дизайн-директор Call of Duty: Black Ops Дэвид Вондерхаар, покинувший Treyarch прошлым летом, открыл собственную игровую студию под названием BulletFarm.Студия основана на деньги NetEase Games. Офис находится в Лос-Анджелесе, но работать команда будет преимущественно удаленно. BulletFarm уже работает над AAA-шутером от первого лица с упором на кооператив в оригинальной вселенной на базе Unreal Engine 5.Творческим директором BulletFarm выступает Крис Коуэлл, бывший старший геймдизайнер Treyarch. NetEase Games финансирует разработку и обеспечивает полную автономность. . . . .

Бывший сотрудник Ubisoft показал видео Uncharted на движке Unreal Engine 5

Даниэль Арриага, экс-разработчик Ubisoft и нынешний сотрудник MachineGames, недавно опубликовал видео с реконструкцией Uncharted на движке Unreal Engine 5. И это определенно одна из лучших фанатских разработок.Чтобы создать этот оригинальный проект по мотивам Uncharted в UE5, Арриага использовал сторонние ассеты (типа IWALS). И как вы увидите, в этой фанатской игре есть практически всё, что полагается полноценной части серии — от кат-сцен и зрелищных моментов до платформинга и продвинутых механик стрельбы. И тот факт, что всё это сделано одним человеком, производит очень сильное впечатление.  Правда, анимации в кат-сценах могли бы быть получше, да и поза Нейтана в первом ролике кажется немно . . . .

Сурвайвал от создателей Lords of the Fallen запланирован на 2025 год

Боссы CI Games в разговоре с инвесторами обнародовали план по выпуску новых релизов после Lords of the Fallen. Стало известно, что следующий проект польской компании — сурвайвал Project Survive — все еще запланирован на 2025 год.Разработкой тайтла занимаются Hexworks и BatFields. Производство ведется на Unreal Engine 5, а запуск первым делом планируется в раннем доступе. Бюджет сурвайвала оценивается в 20 млн евро.Мы возлагаем большие надежды на Project Survive. В настоящее время мы рассматриваем возможность выпуска игры в раннем доступе, что очень популярно в случае с играми жанра "сурвайвал". Мы разрабатываем игру одновременно для PC, PlayStation 5 и Xbox X|S. Мы также думаем о других новы . . . .