Слух: До закрытия Tango Gameworks работала над двумя играми

Блогер Timur222 обратил внимание на профиль бывшего сотрудника Tango Gameworks на портале LinkedIn. На странице Цуёси Окугавы упоминается, что он работал в команде над двумя необъявленными играми.На одном неанонсированном проекте он работал с 2023 по 2024 год в качестве ведущего программиста, а на другом — в качестве графического программиста. Окугава работал над вторым проектом только в 2024 году. Цуёси Окугава пришел в Tango Gameworks в мае 2018 года. За шесть лет работы в команде он приложил руку как минимум к Ghostwire: Tokyo. Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks в мае. Позднее репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что команда питчила боссам Xbox и ZeniMax сиквел Hi-Fi Ru . . . .

Джефф Грабб: Microsoft собирается реинвестировать в Tango Gameworks — компания довольна работой студии

Инсайдер и журналист Джефф Грабб в подкасте Game Mess Decides прокомментировал недавнюю новость о том, что в Hi-Fi Rush от Tango Gameworks сыграли свыше 3 млн пользователей. По словам Грабба, Microsoft очень довольна работой студии. Причем до такой степени, что собирается реинвестировать в команду. Журналист отметил, что Microsoft верит в будущее Tango Gameworks и ее новые игры — даже несмотря на слабые продажи.В конце февраля Tango Gameworks покинул ее основатель и творческий руководитель Синдзи Миками. Разработкой Hi-Fi Rush руководил геймдиректор The Evil Within 2 Джон Йоханас. . . . .

Изначально Ghostwire: Tokyo должна была стать The Evil Within 3

Геймдиректор Ghostwire: Tokyo Кенджи Кимура подтвердил, что изначально Tango Gameworks разрабатывала The Evil Within 3. Действие игры должно было происходить на некоем очень холодном севере Европы, но затем разработчики приняли решение перенести все в Японию.Это повлекло за собой ряд других изменений, сильно отдаляющих проект от серии The Evil Within. В итоге было принято решение сделать игру новым оригинальным проектом, и так появилась Ghostwire: Tokyo.Разработчики поделились и некоторыми подробностями работы. Первым был создан город, и уже впоследствии в него задним числом вписывали игровой процесс и сюжет — весьма нетипичный подход.Для разработки боевой системы черпали вдохновение из япон . . . .