Джош Сойер ждет от Microsoft предложения по выпуску Pillars of Eternity 3 с бюджетом в 120 млн долларов

Фелипе Пепе, автор книги CRPG Book, задумался в социальной сети X о том, повлияет ли успех Baldur's Gate 3 на другие игры того же жанра и изменит ли он мнение крупных издателей о тайтлах подобного формата.В комментарии пришел директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер, который в шутливой форме написал, что ждет от Xbox звонка с предложением сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов.В конце 2019 года Сойер признавал, что продажи Pillars of Eternity II: Deadfire были "относительно низкими" и если Obsidian Entertainment возьмется за третью часть, то ей придется полностью пересмотреть формат игры. Тогда же он говорил, что решение о разработке принимает не он. . . . .

Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое название, а также о происхождении вдохновившего ее материала

Адра — это кристаллический материал, произрастающий из земли в виде столбов в мире Эора, где разворачиваются события Pillars of Eternity. Однако адра не просто красиво выглядит — она также способна хранить и передавать души, что является довольно важной деталью.В своем блоге на Tumblr Сойер ответил на вопрос, был ли он тем, кто изначально придумал концепцию адры. Хотя это действительно так, другие члены команды также внесли свой вклад, в том числе и в окончательное название игры.У Адама Бреннеке [продюсера и программиста] изначально была идея о том, что реинкарнация будет играть большую роль в мире игры. Роб Неслер [арт-директор] создавал концепты окружения с бросающими вызов гравитации арка . . . .

Джош Сойер готов взяться за Pillars of Eternity 3 с бюджетом уровня Baldur's Gate 3

Пару недель назад творческий директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер шутил, что ждет от Xbox предложения сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов.В недавнем разговоре с порталом Touch Arcade разработчик признался, что не шутил. Сойер действительно готов работать над третьей Pillars of Eternity, если ему одобрят бюджет уровня Baldur's Gate 3, а также не будут загонять в жесткие временные рамки.Я бы попробовал, если бы речь шла об огромном, почти бесконечном бюджете. В конце концов, я знаю, какой бюджет был у Deadfire, а он был довольно скромным. Я слышал от некоторых людей про стоимость разработки Baldur's Gate 3, но говорить о конкретных цифрах не буд . . . .

Pillars of Eternity неожиданно получила крупный патч с исправлением багов

Студия Obsidian Entertainment неожиданно выпустила патч для Pillars of Eternity — изометрической ролевой игры 2015 года выхода. Само обновление находится в открытой бете и исправляет множество ошибок. Нового контента в нем не завезли.Не совсем ясно, почему разработчики внезапно вспомнили об одной из своих игр. В комментариях некоторые геймеры предположили, что все дело в грядущей Avowed, сюжет которой развернется в мире Pillars of Eternity. Возможно, студия готовится к наплыву новичков, которые захотят пощупать первую часть франшизы.Ну а самые большие оптимисты верят в то, что патч намекает на Pillars of Eternity 3.С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. Сама Pillars of Eternity . . . .

Ветераны Obsidian и BioWare объяснили, как ритейлеры убили изометрические RPG

Ветераны жанра объяснили, как розничные компании (Best Buy, Walmart, GameStop и другие) поспособствовали гибели изометрических ролевых игр.Дискуссию в соцсетях начал Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также был директором Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity. Он приписал смерть изометрических RPG влиянию, которое ритейлеры оказывали на индустрию в начале 2000-х. По сути Сойер считает, что ритейлеры создавали самоисполняющиеся пророчества и снижали запасы игр в определённых жанрах, что приводило к падению продаж, а не наоборот.BioWare сделала Baldur's Gate, которая хорошо продавалась, а Baldur's Gate 2 продалась очень хорошо. Black Isle выпустила Icewind Dale, котора . . . .