Создатель Fallout был уверен, что оригинальная Fallout 3 могла бы выйти и быть "очень хорошей игрой" за 18 месяцев, но финансовые проблемы помешали

Ветеран-разработчик Тим Кейн продолжает свои усилия по раскрытию истории классических RPG с новым видео, посвященным отмене оригинальной Fallout 3. По словам Кейна, главным злодеем в этой истории были не плохое управление, злые руководители или неопытная команда, а деньги.Тим Кейн уже довольно давно углубляется в историю RPG в серии роликов на YouTube и на его слова можно положиться — он был оригинальным разработчиком Fallout, занимался Arcanum и Vampire: The Masquerade - Bloodlines, а из последних тайтлов — он был геймдиректором The Outer Worlds.Последним тайтлом Кейна, связанным с Fallout, стал отмененный Fallout Van Buren — так в 2003 году называли Fallout 3. Хотя Тим ушел из студии за не . . . .

Interplay потребовала остановить разработку фанатского файтинга ClayFighter: Infinite Clayfare

В 90-е годы издательство Interplay выпустило несколько частей ClayFighter — пародийного файтинга с необычными персонажами, где за титул лучшего бойца сражались снеговик, кусок пластилина, злобный клоун и прочие герои. За последние 25 лет серия затерялась по времени и не получила ни одного продолжения.Ни одного, кроме фанатской игры ClayFighter: Infinite Clayfare. Ее разработка стартовала в 2022 году на на бесплатном движке M.U.G.E.N., и все шло хорошо до недавнего времени. Однако на днях один из разработчиков опубликовал письмо от Interplay, в котором издательство потребовало прекратить создание файтинга. В противном случае компания пригрозила судом.Создатель фанатского ремейка отправил отве . . . .

Как было придумано название Fallout

В последнее время создатель Fallout Тим Кейн вспоминает о своих ранних годах в индустрии, в частности эпоху Interplay, когда разрабатывалась первая игра серии.Изначально версии игры назывались 'GURPS' (внутренняя шутка о настольной системе, которая вдохновила многие механики) и получили кодовое название 'Vault 13' на основе бункера, где игрок начинает игру, но разработчики понимали, что это не подходит для финального продукта. В конце концов, если он станет успешным, будут ли они делать Vault 13 часть 2?Очень трудно придумать название для игры, особенно для новой игры с новыми механиками, новым сеттингом и новыми персонажами. К концу 90-х было ясно, что многие слова в названиях игр использую . . . .

Создатель Fallout рассказал, что команда сомневалась в системе обратного воровства — сейчас это стандарт для RPG

Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, поначалу не был уверен насчёт системы обратного воровства в игре.  Сейчас это кажется очевидным и мы воспринимаем как должное, например, в Baldur's Gate 3, где игроки нашли самый смешной эксплойт с подбрасыванием предметов, но возможность что-то подкинуть в инвентарь NPC появилась в первой Fallout почти случайно. Как рассказал Кейн в интервью Rock Paper Shotgun, эта система использовала тот же интерфейс, что и торговля. Таким образом "автоматически разрешалось класть предметы" в инвентари NPC.  Дальше Тим описывает, что одним из любимых развлечений команды тестировщиков было подбрасывание NPC охапки динамита при помощи этого обратного вор . . . .