За 17 лет до появления Квайет в Metal Gear Solid 5 Хидео Кодзима выступал против дизайна вроде "женских персонажей с огромной грудью"
В интервью журналу PlayStation 1998 года, недавно опубликованном на Shmuplations, геймдиректор Metal Gear Solid Хидео Кодзима и дизайнер Йодзи Синкава обсудили свой подход к созданию персонажей и строгие требования Кодзимы к первой части игры.На вопрос о требованиях к дизайну персонажей Кодзима ответил: Закаленные жизнью. Это серьезная, тяжелая история, и мне нужны были персонажи, соответствующие этому миру.Он также добавил, что хотел избежать определенных элементов: Нечестные дизайны, странные или созданные только для визуальной стимуляции — например, женские персонажи с огромной грудью — мне не нравятся.Причина таких строгих критериев была проста. Я хотел, чтобы просто по одежде персонажа . . . .