Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза

Half-Life 2 достойно состарилась с релиза почти 20 лет назад. Этот классический шутер до сих пор приносит удовольствие, а его сюжет стал основой для многих последующих игр. Но если говорить о деталях, то в игре были непревзойденные глаза, которые смотрятся великолепно даже сегодня.Разработчик Джо Винтергрин рассмотрел в своем блоге Dev Scoops, почему глаза в Half-Life 2 — лучшие в индустрии.В какой-то момент я пытался сделать глаза моих персонажей красивыми, и золотым стандартом в этом вопросе был (и, возможно, до сих пор является) Half-Life 2.Он объяснил, что глаза персонажей — не просто вращающиеся полигоны с костями, это скорее плоскости с шейдерами, которые заставляют их выглядеть как ша . . . .

Строители кораблей Starfield разочарованы системой груза в игре

Starfield, будь вы его поклонником или критиком, без сомнения — истинная RPG от Bethesda. Игра обладает всеми характерными чертами студии, что может радовать одних и раздражать других. Однако существуют объективные проблемы, которые нельзя игнорировать, и одна из них — недостаточный объем грузового отсека космических кораблей.В Starfield предостаточно функций для строительства космических кораблей, но сообщество правильно заметило, что некоторые из них кажутся бессмысленными. Как отметил реддитор MaxieGreen, огромный грузовой отсек корабля (3x2) содержит всего один сундук для хранения. И этот сундук может вместить лишь 150 килограммов груза. К сожалению, это относится ко всем грузовым отсека . . . .

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 4 создают профсоюз

Сотрудники студии CD Projekt объединяются в профсоюз с целью представлять интересы "всех польских разработчиков игр" и улучшать условия в индустрии. По мере завершения работы над Cyberpunk 2077 и разработки новой части The Witcher, команда создала профсоюз, открытый для всех польских разработчиков игр (PGWA). Организация заявила, что начало обсуждения создания профсоюза было положено после массовых увольнений в этом году, когда из студии уволили около 100 человек.Это событие вызвало огромное количество стресса и неуверенности, повлияло на наше психическое здоровье и привело к созданию этого профсоюза в ответ на произошедшее. Наличие профсоюза означает большую безопасность, прозрачность, лучш . . . .

Аудио-дизайнер Baldur's Gate 3 освоил кузнечное дело, чтобы создать реалистичные звуки металла

Дизайнер по звукам Baldur's Gate 3 проявил удивительную преданность своему делу, освоив кузнечное ремесло в реальной жизни. Всё это ради создания реалистичных звуков металла для RPG от Larian.Недавно Гленн Гульскьегг Гоа опубликовал видео под названием "Baldur's Gate 3: Броня Сабатон для записи звука", где можно увидеть человека в металлической броне, который стучит и танцует.В Baldur's Gate 3, когда вы носите обувь с металлическими элементами, мы хотели, чтобы у неё был уникальный звуковой слой металлического стука. Я создал сабатоны (латная обувь) на кузнице (освоив кузнечное дело) и записал часовую сессию ходьбы по различным поверхностям в них.Согласно его профилю в Twitter, Гоа также раб . . . .

Как бы выглядела Overwatch 2 на движке Unreal Engine 5

Ютубер ARSHER представил интересное видео, в котором он перенес карту Château Guillard из Overwatch 2 на движок Unreal Engine 5, позволяя нам представить, как бы выглядела игра Blizzard на современной технологии от Epic Games.Для создания этой версии ARSHER использовал глобальное освещение Lumen, технологию Nanite и трассировку лучей для отражений. Откровенно говоря, выглядит совсем не впечатляюще. Разницы по сравнению с официальной картой Overwatch 2 практически незаметно, если не приглядываться к некоторым деталям. Так что портирование это выглядит довольно бессмысленно.Ниже можно взглянуть на оригинальную версию карты Château Guillard. Так как Overwatch полагается на определенный стиль, т . . . .

Ядерный Спектр — Metal Gear Solid в сеттинге альтернативного советского союза

1985 год. Время обострения международной напряженности и технологической гонки на фоне Холодной войны. В альтернативной реальности Советский Союз стоит на передовой технологического прогресса, но последствия его новейших открытий и разработок остаются загадкой. Главный герой, бывший оперативник и генерал Сергей "Старший Волк" Соколов, оказывается втянутым в интриги, связанные с таинственной операцией "Ядерный Спектр", которую государство пытается скрыть любой ценой. Этот проект таит в себе новое "оружие", способное перевернуть мировой баланс сил. Однако его истинная природа окутана тайной.Собирая по крупицам информацию и пытаясь воссоздать полную картину, Сергей формирует свою коалицию. С по . . . .

Сравнение бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 на PS4, PS4 Pro и PS5

Недавно стартовало бета-тестирование Call of Duty: Modern Warfare 3, а создатель канала ElAnalistaDeBits подсуетился и сделал ролик, в котором сравнил, как шутер работает на PS4, PS4 Pro и PS5.Самой слабой, ожидаемо, оказалась версия игры для стандартной PS4. По уровню графики, проработке моделей и текстур она заметно уступает PS4 Pro и PS5. Версия шутера для PS4 Pro смотрится неплохо, но все же заметно хуже, чем для новой консоли Sony.На всех трех консолях Sony шутер работает при 60 FPS, однако на PS4 и PS4 Pro замечаются частые просадки до 50-55 кадров в секунду.Полноценный релиз Modern Warfare 3 состоится 10 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. . . . .