Недостаточно просто опустить разрешение: Создатели Alan Wake 2 о трудностях разработки на Xbox Series S
Директор по коммуникациям Remedy Entertainment Томас Пуха в разговоре с IGN обсудил проблемную разработку под Xbox Series S. В беседе с журналистами Пуха отметил, что Series S сильно страдает от слабого GPU и малого количества памяти, из-за чего разработчикам приходится туго.Он добавил, что вопреки расхожему мнению нельзя просто опустить разрешение. По словам Пухи, этого недостаточно.Процессор Series S почти не отличается от оного в Series X, но графика и память — большая проблема. Нам часто говорят, что мы разрабатываем и под PC, а значит умеем масштабировать, но на PC нет проблем с памятью.Это одна из проблем, когда вы говорите о разрешении и частоте кадров. Просто сильно понизить разрешен . . . .