Blizzard: Разработка Diablo 5 не займет десятилетие

Президент Blizzard заявил, что возможное продолжение Diablo 4 — Diablo 5, не будет разрабатываться также долго, как недавно вышедшая игра.Процесс создания Diablo 4 был далек от гладкого. Сообщается, что игра прошла через несколько итераций в Blizzard, с ротацией кадров на руководящих должностях. В целом Diablo 4 разрабатывалась около десяти лет, от первоначального концепта до выпуска.Теперь президент Blizzard Майк Ибарра заявил, что цикл разработки следующей части не будет столь продолжительным.Ибарра добавил, что у Blizzard есть "многое запланировано для Diablo 4 и дальше." Учитывая, что Diablo 4 представляет собой игру-сервис, и Blizzard уже пообещала поддерживать её долго после запуска дл . . . .

Релизный трейлер стратегии Gord — в Steam игра стартовала со "смешанными" отзывами

Team17 и студия Covenant, состоящая из выходцев из CD Projekt RED, опубликовали релизный трейлер стратегии Gord, сочетающей в себе элементы RTS, сурвайвала и менеджера общины. Игра уже доступна. В Steam пиковый онлайн составил 1545 игроков. Отзывы пока "смешанные" — игроки раскритиковали оптимизацию, неудобный интерфейс, скучный менеджмент поселения и высокую стоимость.Описание:Gord – приключенческая стратегия для одного игрока, в которой вас ждут развивающиеся сообщества, жуткие запретные земли и мифические чудовища. Выполняйте задания и управляйте жителями, чьи судьбы тесно сплетены с судьбой поселения.Основным фокусом игры являются приключения, строительство и развитие персонажей. Разрабо . . . .

Похоже, фанаты PlayStation специально публикуют в сети фейковые спойлеры Starfield

Издание GamesRadar+ обратило внимание на то, что в последнее время на игровых форумах и в социальных сетях появляется все больше спойлеров о сюжете и геймплее Starfield. Многие "сливы" при этом выглядят весьма неправдоподобно и наводят на мысли о фейках.Журналисты заявили, что потратили несколько часов на то, чтобы разобраться в ситуации. По их словам, они не обнаружили признаков реальной утечки информации. Зато отметили, что многие фейковые сообщения публикуют фанатские аккаунты PlayStation. Похоже, эти геймеры поставили себе задачу как можно сильнее "снизить репутацию" Starfield перед релизом.В такой ситуации самым верным решением будет игнорирование любых спойлеров. Во-первых, вы все равн . . . .

Кампания-песочница, тактическая стойка, slide cancel и "Зомби" в стиле DMZ — подробности Modern Warfare 3

После анонса Call of Duty: Modern Warfare 3 многочисленные СМИ и блоггеры поделились подробностями сюжетной кампании, сетевой игры и режима "Зомби". Как и ожидалось, Sledgehammer Games внесла массу изменений в механику после критики Modern Warfare 2.Выбрали главное из превью:SHG заявила, что 16 карт оригинальной MW2 появятся на старте в формате ремастеров в честь 20-летия Call of Duty — студия не могла выбрать конкретные карты, поэтому решила выпустить всеРежим "Зомби", по сути, представляет собой симбиоз Outbreak и DMZ, но без PvP — действие разворачивается на карте Warzone, до 24 игроков в матче, отряды по 4 человека; в процессе доступны магазины с улучшениями, в конце эвакуацияМультиплеер . . . .

Сценарист Baldur's Gate 3: Надеюсь, создатели оригинальных игр нами гордятся

Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит рассказал о том, как первые две части франшизы Baldur's Gate повлияли на создание триквела. По его словам, в студии очень переживали, что игра может не дотянуть до высоких стандартов своих предшественников:Сейчас легко об этом забыть, но когда мы только начинали работать над Baldur's Gate 3, то стояли на плечах гигантов. Оргинальные Baldur's Gate отбрасывали огромную тень, и мы постоянно задавались вопросом: "Сможем ли мы когда-нибудь выйти из этой тени?". Нас это беспокоило.Мы сказали себе: "Нет, мы любим Baldur's Gate. Мы хотим сделать Baldur's Gate 3". И на это была причина, ведь многие из нас выросли на этих играх.Для меня очень важно видеть, ка . . . .

В сети появились достижения Starfield

Портал Insider Gaming совместно с PlayStation Game Size опубликовал список достижений Starfield от Bethesda. По словам Тома Хендерсона, "ачивки" вытащили из файлов игры — никто из прессы этой информацией с инсайдерами не делился.Далее могут быть потенциальные спойлеры, но почти все достижения не содержат никакой критичной информации. В основном описываются завершение заданий, первый выход в космос, постройка аванпостов, повышение уровня взаимоотношений и так далее.A Legacy Forged – Complete “A Legacy Forged”All That Money Can Buy – Complete “All That Money Can Buy”Entangled – Complete “Entangled”Executive Level – Complete “Executive Level”Further Into the Unknown – Complete “Further Into the . . . .

Разработка дорожает: Creative Assembly прокомментировала высокую стоимость дополнения Total War Warhammer 3 – Shadows of Change

Не так давно фанаты Total War: Warhammer 3 раскритиковали разработчиков из Creative Assembly из-за высокой стоимости дополнения Shadows of Change. За контентный пак создатели стратегии просят 25 долларов, что почти половина самой игры17 августа на официальном сайте Total War появилось открытое письмо Роба Бартоломью, директора по продукту в Creative Assembly. Он попытался объяснить высокую стоимость дополнения Shadows of Change, сославшись на возросшие расходы.Сразу к делу: наши расходы выросли. К сожалению, это означает, что цены должны расти. Мы знаем, что любое повышение неприятно, поэтому наши цены оставались довольно стабильными в течение последних нескольких лет. Обратной стороной явля . . . .