СМИ: Microsoft сомневается в выпуске Call of Duty в Xbox Game Pass — компания обсуждает повышение стоимости плана Ultimate

Журналист The Verge Том Уоррен со ссылкой на источники рассказал о переоценке Xbox собственной стратегии. В частности, игровое подразделение Microsoft активно дискутирует на тему выпуска в Call of Duty в подписочном сервисе Game Pass.Боссы Xbox считают, что появление шутеров в Xbox Game Pass сильно ударит по выручке от прямых продаж, на которую все эти годы полагается Activision Blizzard. Также Уоррен написал, что в Microsoft подумывают поднять стоимость тарифного плана Xbox Game Pass Ultimate. Репортер отметил, что стратегия Xbox постепенно смещается с выпуска игр в Game Pass в сторону издания тайтлов на как можно большем числе платформ и не обязательно в подписке. В сети уже сомневаются в  . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .

Capcom стала лучшим игровым издателем 2023 года по версии Metacritic

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал традиционный топ из 45 игровых издателей — в этот раз за 2023 год. Список от худших к лучшим на основе системы очков. Учитываются средний балл игр, выпущенных за год, процент положительных обзоров (не ниже 75 баллов), процент плохих обзоров (49 и ниже), а также подборка игр с оценкой 90 и выше.Как и всегда, в подборку вошли издатели, которые выпустили за год как минимум пять разных тайтлов. В этот раз Microsoft и Sony не попали даже в десятку, в то время как Nintendo расположилась на шестой строчке. Capcom — 325.7 балловRaw Fury — 318.6Chorus Worldwide — 318.5DANGEN Entertainment — 316.4Annapurna Interactive — 313.6Nintendo — 312.1Aksys Games — 310.2Be . . . .

Microsoft рассчитывает, что к 2030 году экосистема Xbox станет лидирующей игровой платформой на рынке

В рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США были обнародованы внутренние документы руководства первой, в которых обозначались амбициозные планы по развитию экосистемы Xbox.Из материалов выяснилось, что Microsoft рассчитывает вывести Xbox на лидирующие позиции в игровой индустрии к 2030 году. В частности, компания планирует удвоить выручку игрового подразделения. За 2022 финансовый год Microsoft Gaming заработала 17 млрд долларов, то есть к 2030 году цифра вырастет как минимум до 32 млрд долларов.Microsoft целиком к 2030 году рассчитывает добиться прибыли в 500 млрд долларов. . . . .

Глава Xbox Game Studios: 343i продолжит работать над Halo, но другие студии тоже могут участвовать

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с Axios прокомментировал текущий статус команды 343 Industries в качестве разработчика Halo. Он заявил, что не может комментировать новые игры в серии, но отметил, что рулить ею продолжит 343 Industries.При этом Бути сказал, что верит в новое руководство 343 Industries и добавил, что в разработке могут принимать участие и другие коллективы — например, команды Activision Blizzard. Но решать это будут сами студии, а не руководство Xbox.В прошлом году 343 Industries покинула бывший руководитель студии Бонни Росс. Ее место занял Пьер Хинтце, который в свое время вытащил со дна сборник Halo: The Master Chief Collection. . . . .

Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть к тому, что крупные AAA-тайтлы отныне разрабатываются не 2-3 года, а порядка 4-6 лет.Если раньше топовые команды вроде Rockstar Games, Naughty Dog и других выпускали по несколько игр в течение десяти лет, то теперь будет чудом, если выпустят за этот срок хотя бы одну. Бути подчеркнул, что долгий срок разработки связан не только с комплексностью современных игр, но необходимостью показать крутую графику в 4K, продвинутое освещение и другие технические новшества. При этом глава Xbox Game Studios добавил, что небольшие команды и инди-студии никуда не д . . . .

В Xbox считают, что "переломили" ситуацию с играми — в этом году компания планирует заработать миллиард долларов на PC

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути выступил на медиа-панели "What's Next For Gaming". Там он признал, что в 2022 году у компании "были пробелы", однако уверен, что студия смогла переломить ситуацию и с 2024-го начнет выпускать минимум по 4 игры собственного производства в год. В прошлом году у нас были некоторые пробелы, но я думаю, что в 2023 году мы переломили ситуацию. Я чувствую себя отлично в связи с запуском Hi-Fi Rush, у нас есть Minecraft Legends, которая хорошо идет. У нас есть Age of Empires, которая продолжает выходить на консоли. Как мы увидели сегодня, мы очень рады осенним релизам Forza Motorsport и Starfield.Но когда мы переходим к 2024 году, все действительно начинает работать . . . .