Xbox убирает аватары, потому что они никому не нужны

Microsoft официально подтвердила, что аватары, доступные в Xbox One и Xbox Series X/S будут полностью удалены в следующем году. Хотя многие могли подумать, что эта функция уже давно исчезла, оказалось, что аватары все еще существуют — но их время подошло к концу.Аватары впервые появились в эпоху Xbox 360 в 2008 году, когда Microsoft сделала их центральной частью пользовательского опыта. Игроки могли покупать для них одежду, использовать в играх и приложениях, а сами аватары занимали видное место на главной панели управления консоли. Однако с выходом Xbox One в 2013 году интерес к ним начал угасать. В последние годы аватары стали едва заметны, и их роль свелась к минимуму, что сделало их арте . . . .

Фил Спенсер подтвердил существование прототипов портативной консоли Xbox, но релиз далеко

Руководитель Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft действительно работает над портативным игровым девайсом. Прототипы уже разрабатываются, однако выход финальной версии ожидается только через несколько лет, сообщает Bloomberg.В интервью журналисту Джейсону Шрайеру Спенсер отметил, что компания настроена на создание портативного девайса, но пока находится на стадии изучения рынка и формирования видения продукта.Мы хотим создать что-то особенное, опираясь на текущие тенденции и наш опыт.— СпенсерНа данный момент приоритетом Microsoft остается улучшение приложения Xbox для уже существующих портативных платформ и партнерство с производителями оборудования, чтобы их разработки были совместим . . . .

Фил Спенсер: для игр Microsoft нет "красных линий" на PlayStation, но судьба Halo на PS5 пока не определена

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft не устанавливает строгих ограничений, мешающих выпуску своих игр на платформе PlayStation. Однако решение о таких ключевых франшизах, как Halo, пока принимать рано, сообщил он в интервью Bloomberg.Мы движемся в правильном направлении к более открытым платформам, где у пользователей и разработчиков больше свободы выбора. Вы видите эту динамику, не так ли?— Спенсер Уже есть примеры успешного выпуска игр Microsoft на других платформах. Ранее в этом году Sea of Thieves, Pentiment, Grounded и Hi-Fi Rush появились на PlayStation и Nintendo Switch. Кроме того, Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 спустя несколько месяцев после релиза на Xbox  . . . .

Фил Спенсер объяснил, почему вместе с сериалом Fallout не анонсировали новую игру

Многие ожидали, что сериал Amazon по вселенной Fallout будет сопровождаться анонсом новой игры, но глава Xbox Фил Спенсер раскрыл, почему этого не произошло. В интервью на ежегодном Paley International Summit в Нью-Йорке он пояснил, что отсутствие игры дало разработчикам больше творческой свободы.У нас не было новой игры, запланированной к выходу одновременно с шоу. И, честно говоря, я думаю, это дало нам больше свободы, чем если бы мы пытались синхронизировать два совершенно разных творческих процесса.Последняя одиночная игра серии, Fallout 4, вышла в 2015 году. После этого фанаты получили мобильную Shelter и онлайн-игру Fallout 76, но ни одна из них не является истиным одиночным продолжени . . . .

На рынке, где доминирует PS5, Microsoft говорит, что вам не нужна консоль, потому что любой девайс — это Xbox

Под напором доминирования PS5 Microsoft продолжает развивать свою стратегию, в которой Xbox представлен не как консоль, а как универсальная игровая экосистема. Компания утверждает, что практически любое устройство, которым вы пользуетесь, уже можно считать Xbox. Этот подход не просто очередной маркетинговый ход, а продолжение многолетней работы по переосмыслению платформы.В новом рекламном ролике под названием This Is an Xbox сказано, что Xbox может быть везде — от консоли и ПК до умного ТВ, мобильного девайса или даже гарнитуры виртуальной реальности . Более того, в ролике шутливо добавлено: "Скорее всего, вы сейчас читаете это сообщение на своем Xbox". Эта идея подкрепляется интерактивным  . . . .

Фил Спенсер признал, что отказался от некоторых из самых успешных игр — в том числе Destiny и Guitar Hero

Оказывается,  Destiny и Guitar Hero, могли бы стать эксклюзивами для Xbox, если бы глава Microsoft Gaming Фил Спенсер не решил "отказаться" от подписания контракта с разработчиками.На панели PAX West Спенсер рассказал, что Xbox рассматривала возможность подписания контракта на разработку Destiny — научно-фантастического шутера от Bungie, но в итоге решила этого не делать.Мы получили предложение на Destiny — подписать или нет — и в конечном итоге не стали этого делать. В итоге игра ушла в руки Activision, но сейчас, глядя на то, во что она выросла... Это был действительно интересный путь."— Фил Спенсерhttps://youtu.be/GDsvw-WPBfUСпенсер также отметил, что на начальном этапе Destiny не произве . . . .

Презентация Xbox на gamescom 2024: День 2 — старт в 16:00 (МСК)

Сегодня в 16:00 (МСК) стартует второй день Xbox @ gamescom. Вчера мы уже увидели новый геймплей STALKER 2, узнали много нового про Diablo 4, посмотрели геймплей Atomfall и другое. Посмотреть запись всего первого дня можно тут.Во время сегодняшней сессии внимание переключится на Star Wars Outlaws, World of Warcraft: The War Within, Fallout 76: Milepost Zero и другие игры.https://www.youtube.com/watch?v=67DimNfopZE . . . .