Директор синематиков World of Warcraft покинул Blizzard спустя 16 лет работы

Пользователи сети обнаружили, что Blizzard после более чем 16 лет работы покинул директор синематиков Марк Мессенджер. В его профиле на LinkedIn сказано, что он ушел из компании в январе 2024 года. Марк пришел в Blizzard летом 2007 года.Марк Мессенджер работал над роликами  Dragonflight, Shadowlands, Battle for Azeroth, Cataclysm и многими другими. Также он приложил руку к синематикам Diablo, Overwatch и Hearthstone. Сейчас в профиле Мессенджера на платформе LinkedIn указано, что он занимается фрилансом. Прошлой осенью было объявлено, что Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft. Позднее на BlizzCon он же представлял план по развитию World of Wacraft. . . . .

Игрок World of Warcraft собрал чудовищное количество маунтов — 900 штук

Игрок World of Warcraft под ником krin132 недавно поделился на сабреддите игры своим впечатляющим достижением — сбором 900 маунтов. Серьезный подвиг, так как включает в себя почти всех маунтов — на сегоднящний день их 906, если не считать удаленных и тех, которых невозможно получить.В теме на реддите krin132 рассказал, что работал над своей коллекцией со времен дополнения Warlords of Draenor, при этом количество маунтов в игре существенно возросло за последние четыре дополнения. Многие игроки в комментариях выразили свое изумление преданностью, необходимой для накопления такой обширной коллекции, некоторые отметили, что изо всех сил пытаются достичь хотя бы часть из этой коллекции. На вопрос . . . .

Планы на Сезон Открытий WoW Classic — снижение цены маунтов вдвое, бонус к опыту 100% и рейд на 20 человек в Огненных Недрах

Вторая фаза Сезона Открытий WoW Classic идёт полным ходом, подняв игроков до лимита 40 уровня — что также привело к более высоким требованиям по фарму опыта и золота в сравнении со старым классическим WoW. Напомним, Сезон Открытий (SoD) — это версия WoW Classic от небольшой команды разработчиков, которая полностью ориентирована на эксперименты: меньшие лимиты уровней по фазам, новые способности, рейды низких уровней, хилеры-разбойники, маги-воины и т.д.  В недавнем обновлении от разработчиков команда SoD представила несколько планов на будущее, как ближайшее, так и отдалённые. Во-первых, механика навёрстывания опыта для возвращающихся игроков, позволяющая им быстрее достичь текущего контента . . . .

WoW получила 8 превью новых древ героя перед релизом The War Within, одно из которых делает вас на 5% выше всех остальных

Одной из главных особенностей нового дополнения World of Warcraft: The War Within будут древа героя — дополнительный слой развития персонажа поверх талантов. Эти тематические ветки умений призваны стать еще одной формой прогресса в MMORPG.Blizzard собирала отзывы игроков на четыре ранее представленных дерева в преддверии дебюта системы в декабре прошлого года. Теперь опубликованы еще восемь древ для обсуждения. На этот раз превью получили друиды, пробудетили, паладины, разбойники, варлоки и воины.Друидам доступны ветви Избранный Элуны (Баланс и Страж) и Лесной Зверь (Сила зверя и Исцеление). Одно связано с луной и солнцем, а второе улучшает лечение, кровотечение и дарует жуткие паразитически . . . .

Количество подписчиков World of Warcraft сейчас выше, чем на запуске дополнения — впервые в истории MMORPG

Легко закатить глаза и сказать, что MMORPG мертвы, если вы не играете в MMORPG. Но 20-летняя World of Warcraft, похоже, все еще полна сил, если верить словам генерального менеджера Warcraft Джона Хайта. Последнее дополнение — Dragonflight, сейчас имеет больше подписчиков, чем на момент запуска, и один предприимчивый контент-мейкер считает, что смог приблизительно рассчитать их количество: более 7 миллионов.Выступая на конференции разработчиков игр, Хайт объяснил, что World of Warcraft исторически имеет очень предсказуемую модель оттока подписчиков. Когда выходит дополнение, наблюдается всплеск числа подписчиков, который медленно снижается в течение дополнения, с небольшими скачками при каждо . . . .

Королевская битва в World of Warcraft — часть плана Blizzard по "переосмыслению значения Warcraft"

Если вы не следили за последними новостями World of Warcraft, в игре появился Plunderstorm — это новый режим королевской битвы. Он доступе вне основной игры с отдельными персонажами, однако в отличие от других королевских битв, для игры вам потребуется подписка на WoW. И, по словам генерального менеджера Warcraft Джона Хайта, в будущем мы можем увидеть больше режимов, доступных ограниченное время.Это был наш первый эксперимент. Вот почему мы делаем его ограниченным по времени. У нас есть другие идеи, которые мы хотели бы сделать, но с другим геймплеем.Хайт объяснил в разговоре с PCGamer, что появление этого режима вызвано желанием удержать игроков, так как нынешнее дополнение подходит к конц . . . .

Фанат воссоздает RuneScape на движке World of Warcraft и уже на пороге альфа-версии

Исключительно талантливый фанат MMO работает над тем, что может стать необычнымкроссовером, воссоздавая RuneScape по кусочкам с использованием ассетов World of Warcraft. И это не просто визуальный эксперимент — создатель намерен сделать творение играбельным, и альфа-версия уже не за горами.World of RuneScape — это результат девяти месяцев работы ютубера WoRS. Он регулярно публикует апдейты о ходе разработки, учитывая отзывы от других фанатов. Хотя впереди еще масса работы, по его прогнозам, до альфы остался примерно месяц-два. А последнее видео на 40 минут демонстрирует все, что уже воссоздано.Все продвигается очень хорошо! Не могу дождаться, когда смогу поиграть со всеми и посмотреть, как в . . . .