Новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 объясняет систему выбора диалогов

В свежем дневнике разработчиков, старший нарративный дизайнер и сценарист студии The Chinese Room, раскрыла больше деталей о системе выбора диалогов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.В дневнике разработчики объясняют, как система диалогов помогает формировать мир игры и придавать глубину персонажам через разговоры. Диалоговые системы позволяют игрокам лучше понять предпочтения и предвзятости каждого персонажа, а также их восприятие других героев в игре.Сара Лонгторн рассказала, что игроки смогут взаимодействовать с персонажем Файер множеством различных способов, и это будет зависеть от того, как вы заставите их реагировать на определенные темы и персонажей. Вы можете использовать их в . . . .

Появились свежие скриншоты и детали Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Про Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже давненько не было слышно. Молчание разработчиков прервалось появившимся дневником разработки.В нем старший нарративный дизайнер и сценарист Сара Лонгторн рассказала, что большая часть сюжета тайтла будет посвящена контролю. Например, виду контроля, который у геймеров будет над другими, контролю, который они, в свою очередь, оказывают на вас, и контролю, который вы теряете.Большую роль в сюжете уделят неонуару. Он, по словам Сары, размывает границы морали и исследует темы паранойи и мести.А еще Лонгторн заявила, что важная цель, которую хотят достичь разработчики — создать действительно интересного главного героя, за которым было бы не скучно сле . . . .

В сети появились свыше 20 минут геймплея ранней версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

В сети обратили внимание, что бывший дизайнер уровней и мира Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Ларри Валлели опубликовал два ролика с демонстрацией игрового процесса тайтла. Это кадры той версии RPG, которой с 2019 по 2021 год занималась студия Hardsuit Labs. В роликах можно оценить графическую составляющую, исследование мира и боевую систему. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation и Xbox. Какая студия занимается игрой сейчас, неизвестно. . . . .

Как в Bloodlines 2 будут использоваться технологии Unreal Engine 5 — Nanite, Lumen и виртуальные теневые карты

В последнем блоге студия The Chinese Room, занимающаяся Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, рассказала о том, как Unreal Engine 5 позволит студии задействовать самые передовые графические технологии.  Технический директор Андреа Санчио объяснил, что интегрировать Lumen оказалось непросто, но эта технология слишком важна, чтобы отказываться от неё.Lumen — это новая технология глобального освещения в реальном времени. Она придаёт игровому освещению уровень реализма за счёт трассировки лучей, имитирующей путь света и его взаимодействие с поверхностями и материалами. Lumen может симулировать косвенное (отражённое) освещение и блики. Однако интегрировать Lumen было непросто. Ключом к достижен . . . .

Финальный клан Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — Вентру

Аристократические вампиры клана Вентру из Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — четвёртый и последний клан, анонсированный для Bloodlines 2. В отличие от неожиданного добавления клана Бану Хаким, раскрытие Вентру было проще предугадать: эти вампиры — аристократия VM, тяжеловесы, часто занимающие важные посты в Камарилье, правящем вампирском обществе. За них можно было играть в прошлом и они были анонсированы для Bloodlines 2 в прошлом.Демонстрацию вампира Вентру в действии придётся подождать до следующего года, но если вы выберете этот клан, то сможете зачаровывать смертных и вампиров, заставляя их подчиняться приказам. А если сила воли кого-то достаточно велика, чтобы противостоять вашим . . . .