Впечатляющий фотореалистичный уровень на UE5 для игры в виртуальной реальности

В прошлом мы уже писали про ютубера JSFILMZ, который создает на Unreal Engine 5 различные фотореалистичные сцены. Сейчас он использует версию движка 5.3 и недавно представил свое новое "демо", способное вызвать ощущение, что мы на пороге ультра-реалистичных тайтлов, в которых можно перепутать реальность и игру.Ютубер поделился роликом новой 3D-среды, созданной на UE5 с использованием моделей из маркетплейса, а также с применением трассировки пути — метода, позволяющего правдоподобно симулировать поведение света.Демонстрация, представленная JSFILMZ, показывает бой в закрытом пространстве, напоминающее видео от нагрудной камеры игрока в страйкбол. Правда, стоит учесть, что пока такая картинка  . . . .

Геймплейный трейлер стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5

Microids представила первый геймплейный трейлер своей грядущей стратегии в реальном времени на Unreal Engine 5 — Empire of the Ants. Тут игрокам предстоит погрузиться в мир муравьев и пережить захватывающее приключение, помогая колонии процветать через тактические и стратегические битвы в микроскопическом мире эпических масштабов.Разработкой игры занимается студия Tower Five. Фокус игры сосредоточен на исследовании, планировании стратегии, боевых навыках и формировании союзов с местной фауной.Microids планирует выпустить Empire of the Ants в 2024 году. У игры уже есть страница в Steam.Эпическое приключение: Возьмите на себя роль смелого муравья с видом от третьего лица и исследуйте уникальны . . . .

В этом хорроре на UE5 вам придется сохранять тишину

В преддверии Хэллоуина 2023 года, дуэт инди-разработчиков Joure и Joe представили свою новую игру под названием Don't Scream — короткий ужастик на движке Unreal Engine 5, вдохновленный жанром найденных видео из 90-х.На первый взгляд задача в игре проста ` исследовать фотореалистичный лес Пайнвью в течение 18 минут. Однако есть один нюанс: в Don't Scream вам придется молчать и в реальной жизни. Слишком громко закричите от неожиданности, и игра для вас закончится. Как можно догадаться, для игры потребуется микрофон.Более того, время идет только тогда, когда вы двигаетесь, и невозможно предугадать моменты с внезапными страшилками, так что стоять на месте не получится. Игра также позволяет калиб . . . .

Graveyard Shift — атмосферный хоррор с впечатляющей графикой на Unreal Engine 5

Возможно, вы хоть раз видели концепт-ролики на Unreal Engine 5 от TeaserPlay, который реализовывал самые разные идеи, в основном полагаясь на известные франшизы. Теперь этот художник объявил о создании собственного хоррор-проекта на основе движка Epic Games. Хоррор Graveyard Shift разрабатывается командой DarkPhobia Games и станет дебютным тайтлом для этой инди-студии. После нескольких месяцев работы над концептами известных игр мы решили сосредоточиться на собственных идеях. В этой игре мы применили новый и современный подход, чтобы предложить игроку уникальный опыт, отличный от других хорроров.Описание игры на Steam гласит: Graveyard Shift рассказывает о мужчине, которого направили охранят . . . .

Как бы выглядела Overwatch 2 на движке Unreal Engine 5

Ютубер ARSHER представил интересное видео, в котором он перенес карту Château Guillard из Overwatch 2 на движок Unreal Engine 5, позволяя нам представить, как бы выглядела игра Blizzard на современной технологии от Epic Games.Для создания этой версии ARSHER использовал глобальное освещение Lumen, технологию Nanite и трассировку лучей для отражений. Откровенно говоря, выглядит совсем не впечатляюще. Разницы по сравнению с официальной картой Overwatch 2 практически незаметно, если не приглядываться к некоторым деталям. Так что портирование это выглядит довольно бессмысленно.Ниже можно взглянуть на оригинальную версию карты Château Guillard. Так как Overwatch полагается на определенный стиль, т . . . .

Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля

С релизом Cyberpunk 2077 Phantom Liberty для CD Projekt RED завершается эра REDengine — собственного движка, над которым студия работала начиная с The Witcher 2 в 2011 году. В прошлом году CDPR объявила, что следующая игра в серии Witcher и другие будущие проекты, включая продолжение Cyberpunk под кодовым названием Orion, будут разработаны на Unreal Engine 5.В недавнем интервью с директором Cyberpunk 2077 Гейбом Аматанджело была затронута тема перехода на более универсальную технологию. Мы не начинаем с чистого листа. Когда создаешь что-то вроде Ray Reconstruction, многие методы можно применить к новым движкам. Знания и стратегия построения архитектуры сохраняются. Сравнивая возможности Unre . . . .

Разработчики Bright Memory Infinite представили новое технодемо на Unreal Engine 5

Студия FYQD, выпустившая Bright Memory Infinite, опубликовала видео, в котором продемонстрировала свое новое технодемо на Unreal Engine 5. Эта демонстрация позволяет представить, чего студия хочет достичь в своем следующем проекте.На создание демо Secluded Orchid ушло около 2 часов и было использовано 5000 фотографий в разрешении 8K. Эти фотографии послужили основой для создания высококачественных 3D-моделей, которые затем были импортированы в Unreal Engine 5. Затем команда добавила простые элементы управления движением и катсцены, и до сих пор продолжает вносить изменения.Как пояснили в студии FYQD:Это первый раз, когда мы использовали систему захвата движения в наших проектах. Подготовка д . . . .