Фанаты снова работают над ремейком Dino Crisis на Unreal Engine 4

Фанаты снова взялись за ремейк Dino Crisis на Unreal Engine 4, на этот раз под названием Project Crisis. Новый проект предлагает обновленный взгляд на игру с видом от третьего лица и уже демонстрирует игровые локации и Реджину в своем первом трейлере. В видео также показаны базовые механики и, что немаловажно, динозавры, что делает этот ремейк более визуально впечатляющим по сравнению с предыдущими попытками.Однако, несмотря на многообещающее начало, шансы на завершение проекта остаются под вопросом. Возможно, мы увидим только демо-версию, если удастся доработать ранние области. Пока что Capcom не проявляет интереса к официальному ремейку, и, по словам Синдзи Миками, в условиях успеха Monste . . . .

На выставке ChinaJoy 2024 показали новый геймплей Lost Soul Aside

На игровой выставке ChinaJoy 2024 студия UltiZeroGames представила новую демонстрацию своего предстоящего экшен-RPG Lost Soul Aside. В сети появилось 8-минутное видео с игровым процессом.Lost Soul Aside начинался как инди-проект на Unreal Engine 4, вдохновленный Final Fantasy XV. Главный герой игры был основан на образе Ноктиса из FFXV, и проект быстро привлек внимание еще в 2016 году.https://youtu.be/6WSaAW1BpNQСообщается, что UltiZeroGames все еще использует Unreal Engine 4 и не перешла на Unreal Engine 5.В августе 2023 года NVIDIA сообщила, что игра будет поддерживать технологии DLSS 3 и трассировку лучей на ПК. Однако конкретные эффекты трассировки лучей пока не раскрываются.Точная дата  . . . .

Технодемо показывает, что визуальные улучшения Unreal Engine 5 по сравнению с UE4 недостаточны, чтобы оправдать падение производительности на 100 FPS

Улучшения, внесенные Unreal Engine 5 с технологиями Lumen и Nanite, возможно, недостаточны, чтобы оправдать огромное падение производительности, которое они вызывают. Это подчеркивается в новых сравнительных видео, опубликованных на этой неделе.Ютубер Cycu1 продемонстрировал технодемо "Заброшенный склад" и "Древний храм", разработанные Scan Factory на Unreal Engine 4.27 и 4.25, с их портами на Unreal Engine 5.1. Оба видео показывают, что разница в тенях и точности освещения не настолько значительна, чтобы оправдать падение производительности в обоих случаях. Разница в частоте кадров приближается к 100 FPS на RTX 4080.https://youtu.be/ViDILolphuUЭто не первый случай, когда мы видим, как Unrea . . . .

Началось открытое бета-тестирование Gothic Remastered на Unreal Engine 4

Моддер Дмитрий Калюжный работает над переносом первой игры Gothic на Unreal Engine 4, и первая бета-версия уже вышла. Более того, она доступна всем, у кого есть Gothic в Steam.Учтите, что этот проект никак не связан с официальным ремейком Gothic, который уже на подходе. Так что не ждите огромного визуального апгрейда. Цель этого проекта — перенести первую Gothic на современный движок, такой как Unreal Engine 4. Это значит, что игра будет работать плавнее, чем раньше, но графика радикально не изменится.Прямо сейчас игру можно пройти от начала до конца. Чтобы получить к ней доступ, вам понадобится копия игры в Steam. Как только вы ее купите, вам нужно будет перейти в Стим/Библиотека/Готика 1 к . . . .

Первый год Witchfire будет доступна только в Epic Games Store — стоимость игры составит 40 долларов

Студия The Astronauts ответила на ряд вопросов по скорому запуску шутера Witchfire в раннем доступе Epic Games Store. Глава студии Адриан Хмеляж рассказал, что на других PC-платформах игра появится спустя год или около того. На консолях в планах выпуск финальной версии.Стоимость Witchfire на старте раннего доступа составит 39.99 долларов. Региональные цены могут различаться. Заранее узнать ценник нельзя, поскольку это ранний доступ — придется ждать релиза.Хмеляж также отметил, что количество контента в раннем доступе Witchfire будет достаточным для того, чтобы оправдать стоимость шутера. В раннем доступе игра пробудет около года или чуть больше.Будет режим "Новая игра+"Одна карта Witchfire п . . . .

Трилогия ремейков Final Fantasy 7 — консольный эксклюзив PlayStation

Менеджер Sony Interactive Entertainment по стратегическим инициативам и сторонним проектам Кристиан Свенссон в беседе с изданием The Washington Post подтвердил, что трилогия ремейков Final Fantasy VII — консольный эксклюзив PlayStation.Это означает, что на Xbox и Nintendo эти игры появятся только после того, как выйдет финальная часть и спустя определенное время, если появятся вовсе. PC это, по всей видимости, не касается, поскольку первую часть ремейка Final Fantasy VII выпустили на платформе зимой 2021 года.По словам Свенссона, договоренность по эксклюзивности была достигнута обоюдно сразу, когда была запущена разработка всего проекта ремейка Final Fantasy VII. Менеджер SIE заявил, что это . . . .

Директор Final Fantasy 7 Rebirth пообещал улучшить качество графики в режиме "Производительности"

Не секрет, что Final Fantasy VII Rebirth страдает от "мыльной" и пиксельной графики в режиме "Производительности". Square Enix пыталась решить недочет в демоверсии, но, по словам игроков, сделала даже хуже.Теперь издатель попытается решить проблему  в релизной версии ролевой игры. Директор Наоки Хамагути обещает, что патч с улучшениями картинки в режиме "Производительности" выйдет уже скоро.Мы получили много отзывов о том, будет ли улучшена графика в режиме производительности или нет. Мы услышали вас, и сейчас работаем над обновлением, которое улучшит этот аспект. Я думаю, что ждать патча долго не придется.Мы слышали от игроков, что в некоторых ситуациях освещение лица делает тени некоторых  . . . .