People Can Fly работает над VR-сурвайвалом по собственной франшизе

People Can Fly объявила о производстве тайтла под кодовым названием Project Bison. По заявлениям компании, это будет приключенческий VR-сурвайвал на основе одной из франшиз польской корпорации.Сообщается, что разработка ведется на движке Unity, а релиз запланирован на период с 2024 по 2025 год. People Can Fly говорит, что Bison создается с прицелом на VR-платформы текущего и будущих поколений. Финансируется производство самой PCF.Разработки People Can Fly:Project Red — игра в новой франшизе, стадия концептаProject Gemini — совместно со Square Enix; релиз в 2026 годуProject Dagger — экшен, который недавно отказалась издавать Take-Two; стадия пре-продакшена; 2025-2026, самостоятельный выпускPr . . . .

Arena в декабре и карта Ground Zero в Escape from Tarkov для игроков низкого уровня — разбор трансляции TarkovTV

14 ноября разработчики из Battlestate Games провели очередной выпуск эфира TarkovTV, на котором поведали о предстоящих новинках Escape from Tarkov и многом другом. Студия напомнила, что PvP аддон Arena по-прежнему запланирован на первую половину декабря.Большую часть стрима посвятили новогоднему обновлению Escape from Tarkov. Вместе с ним в шутере произойдет вайп. Переделают матчмейкинг — это должно значительно сократить поиск матчаОбновленный лаунчер к релизу ArenaНовая карта для игроков низких уровней под названием Ground Zero — без ограничений дикихОбновления карты "Город" — больше доступных для исследования зданий, новый босс и БТР, позволяющий посетить различные точки локацииОбновления  . . . .

Минцифры предложило включать в реестр российского ПО игры, созданные на Unity и Unreal Engine

Экспертный совет по программному обеспечению при Минцифры, рассматривающий заявки компаний на включение их софта в реестр российского ПО, предложил включать в реестр игр местных студий, созданные на базе зарубежных движков.Хотя, согласно правилам, ПО из реестра не должно использовать сторонние компоненты, распространение которых в России ограничивается. Сообщается, что игры на базе Unity и Unreal Engine будут попадать в реестр в рамках "временного порядка", то есть пока не появятся отечественные аналоги.Кроме этого, рекомендуется включать в реестр игры, созданные на иностранных движках, только если за их использование не предусмотрены лицензионные отчисления. Бесплатная версия Unity позволяе . . . .

Исследование Unity: 53% разработчиков отмечают рост токсичности в играх за 2023 год

Недавно Unity опубликовала отчет о токсичности в мультиплеерных играх на основе данных исследования 2023 года, проведенного Harris Poll по заказу Unity. В исследовании были опрошены игроки и разработчики из трех стран: США, Великобритании и Южной Кореи. В опросе участвовали 2522 игрока и 407 разработчиков.Согласно отчету, 53% разработчиков игр заметили увеличение токсичного поведения геймеров за последний год. Под токсичностью понимались нарушения в игре, преследование, экстремизм, читерство, неуместный контент и другие негативные действия. Игроки также делались своим опытом столкновения с подобными действиями в различных жанрах игр.Наибольшее количество токсичных ситуаций игроки наблюдали в . . . .

Разработчик симулятора талассофобии Full Fathom показал эффект жуткой глубины под водой

Разработчик игр и один из двух создателей океанического хоррора и симулятора талассофобии Full Fathom, недавно поделился обновлением о предстоящей игре на движке Unity, продемонстрировав финализированную версию системы эффекта глубины.По словам разработчика, законченная система получилась именно так, как и планировалось — редкое явление в непредсказуемом мире геймдева. Хотя финальные настройки и исправления, реализованные в системе, могут не привлечь внимания многих игроков, разработчик отметил, что они были необходимы для усиления реалистичного жуткого ощущения океана, а также для "собственного психического благополучия" разработчика.Помимо демонстрации самого демо, разработчик также раскры . . . .

Разработчик на Unity опубликовал подробное руководство по динамическому процедурному размещению объектов

На прошлой неделе технический художник и арт-директор Каспер Швайка представил демо-ролики, представляющие его метод процедурного размещения объектов, а также анонсировал грядущую статью для энтузиастов процедурной генерации, пообещав опубликовать её в открытом доступе.Художник сдержал обещание, поделившись подробной инструкцией, детально описывающей метод динамического GPU-размещения объектов на ландшафте в Unity в стиле Horizon: Zero Dawn от студии Guerilla.В статье автор рассказывает о преимуществах процедурного размещения, помогающего улучшить производительность за счёт выделения памяти только для отображаемых в кадре объектов и динамического рассеивания их при движении камеры, а также д . . . .

3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity

Кацпер Швайка, технический художник и арт-директор, который ранее порадовал подписчиков демонстрацией реалистичной травы на Unity, недавно поделился впечатляющими тизерами грядущего проекта, который может заинтересовать энтузиастов процедуральной генерации.По словам Кацпера, он работает над подробной статьёй, посвящённой новому методу GPU-ускоренного процедурального размещения объектов в реальном времени на ландшафте в Unity. Как видно на примерах, подход позволяет быстро размещать мириады объектов вроде деревьев и кустарников на местности, давая разработчикам и художникам Unity возможность легко населять игровые уровни.  Как заявил автор, статья должна выйти в ближайшее время, так что актив . . . .