CD Projekt Red подтвердила начало полноценной разработки новой игры The Witcher

CD Projekt RED официально объявила, что проект Polaris, который является следующим шагом в популярной RPG-серии The Witcher, перешел в фазу полномасштабного производства. Новостью поделился директор игры Себастьян Калемба на своей странице в Twitter, заявив: Я рад сообщить, что Project Polaris перешел в фазу полного производства! С новыми вызовами на горизонте именно талантливые и трудолюбивые люди вдохновляют меня верить, что мы сможем сделать новую сагу о Ведьмаке выдающимся опытом. Мы не останавливаемся!К посту была прикреплена фотография монет, лежащих на каменном полу, намекающая на грядущие сюрпризы. Однако фанатам не стоит слишком торопиться с ожиданиями — полноценная разработка тольк . . . .

Разработчики The Witcher 4 рассказали, что создание игры занимает 5–6 лет, но не уточнили, когда началась работа над новой частью

Фанаты The Witcher 4 с нетерпением ждут новостей о продолжении культовой серии, однако CD Projekt RED продолжает хранить детали в тайне. На недавнем отчете по итогам 2024 года руководители студии, включая со-генерального директора Михала Новаковского, немного приоткрыли завесу, рассказав о том, сколько времени уходит на разработку крупных игр вроде The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077.С момента, когда первые люди начинают обсуждать идею, до завершения разработки проходит около 5–6 лет. Это не просто 3–5 лет производства. Это процесс, который начинается с обсуждения идей, разработки концепции и подготовки ресурсов, а затем переходит в полную фазу производства.— НоваковскийНа данный момент и . . . .

Инсайдер: В CD Projekt RED назревают трудности из-за инициатив по разнообразию и потери ключевых сотрудников

CD Projekt RED за последнее десятилетие стала одной из крупнейших студий в игровой индустрии. После успеха с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 команда завоевала репутацию одной из лучших в разработке RPG.Несмотря на неудачный старт Cyberpunk 2077, студия смогла вернуть доверие фанатов, и миллионы игроков с нетерпением ждут новых релизов, включая The Witcher 4. Однако новый доклад от инсайдера предупреждает о возможных трудностях в будущем. По его словам, ситуация в студии вызывает серьезные опасения.После проблем с Cyberpunk 2077 разработчики усвоили множество уроков. Теоретически это должно помочь избежать повторения ошибок, но инсайдер утверждает, что этого может не произойти.Согласно информа . . . .

CD Projekt хочет чаще выпускать новые игры

Генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски в беседе с инвесторами рассказал, что компания планирует чаще выпускать крупные игры. Отвечая на вопрос, способна ли CDP работать над несколько играми одновременно, Новаковски ответил утвердительно.Более того, босс CD Projekt отметил, что компания уже давно работает в формате параллельного производства сразу нескольких проектов. Начинала CD Projekt с расширения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 и Polaris (новая часть The Witcher).Мы уже работали над двумя проектами одновременно, когда занимались DLC Phantom Liberty, потому что это был проект уровня полноценной игры, в котором было занято почти 300 человек. И в то же время мы уже работали над  . . . .

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 4 создают профсоюз

Сотрудники студии CD Projekt объединяются в профсоюз с целью представлять интересы "всех польских разработчиков игр" и улучшать условия в индустрии. По мере завершения работы над Cyberpunk 2077 и разработки новой части The Witcher, команда создала профсоюз, открытый для всех польских разработчиков игр (PGWA). Организация заявила, что начало обсуждения создания профсоюза было положено после массовых увольнений в этом году, когда из студии уволили около 100 человек.Это событие вызвало огромное количество стресса и неуверенности, повлияло на наше психическое здоровье и привело к созданию этого профсоюза в ответ на произошедшее. Наличие профсоюза означает большую безопасность, прозрачность, лучш . . . .

Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля

С релизом Cyberpunk 2077 Phantom Liberty для CD Projekt RED завершается эра REDengine — собственного движка, над которым студия работала начиная с The Witcher 2 в 2011 году. В прошлом году CDPR объявила, что следующая игра в серии Witcher и другие будущие проекты, включая продолжение Cyberpunk под кодовым названием Orion, будут разработаны на Unreal Engine 5.В недавнем интервью с директором Cyberpunk 2077 Гейбом Аматанджело была затронута тема перехода на более универсальную технологию. Мы не начинаем с чистого листа. Когда создаешь что-то вроде Ray Reconstruction, многие методы можно применить к новым движкам. Знания и стратегия построения архитектуры сохраняются. Сравнивая возможности Unre . . . .

The Witcher 4 ставит под угрозу разработку настольной RPG про Ведьмака

Разработка долгожданной настольной ролевой игры по The Witcher была приостановлена из-за разработки The Witcher 4. Хотя надежда еще жива, ждать настолку в скором времени не стоит.В комментарии для IGN о "разочаровывающей" паузе в работе главный разработчик настольной RPG The Witcher Коди Пондсмит заявил, что у них "пока нет конкретных сроков, так как многое еще не решено" в отношении The Witcher 4. Из-за тесной связи между проектами (настольная RPG разворачивается между второй и третьей играми серии, и обе команды регулярно общаются, чтобы сохранять последовательность канона), дальнейшая работа вряд ли возможна до того, как Polaris (кодовое имя новой части) продвинется в разработке.Хотя точн . . . .