Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .

Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .

Ghost of Yotei может стать отличным примером соединения культур — японской истории и жанра вестерн

Ghost of Yotei стала большим сюрпризом на прошедшей State of Play. Никто не ожидал, что на относительно "небольшом" ивенте представят полноценный сиквел от Sucker Punch.И трейлер оказался на высоте — студия явно с любовью относится к историческому материалу. Хотят тут явно будут некоторые креативные отступления от реальной истории, в Ghost of Tsushima разработчики доказали, что способны с уважением относиться к Японской культуре и истории. Однако это не значит, что они не вносят свои западные "нотки".https://www.youtube.com/watch?v=7z7kqwuf0a8При просмотре трейлера, можно уловить явную связь с классическими вестернами — музыка особенно отражает этот факт. Музыкальная тема и постановка кадров . . . .

Ghost of Tsushima стартовала на PC с онлайном почти 58 тысяч — это четвертый результат среди релизов PlayStation

16 мая на PC состоялся выход Ghost of Tsushima Director's Cut, который уже с уверенностью можно назвать успехом. Пиковое число игроков спустя некоторое время после релиза составило 57 934 — это четвертый результат среди релизов PlayStation на платформе.Экшен студии Sucker Punch по пиковым показателям онлайна уступил только Marvel's Spider-Man Remastered (66 436 игроков), God of War (73 529 игроков) и Helldivers 2 (458 709 игроков).Не исключено, что за выходные Ghost of Tsushima сильно прибавит и обгонит лидеров. К слову, игра также доступна в Epic Games Store, но публичных данных по числу игроков в сервисе нет. Пользовательские отзывы на Ghost of Tsushima Director's Cut также высокие — в дан . . . .

На PC стартовала предзагрузка Ghost of Tsushima — обещана поддержка Steam Deck

Nixxes Software поделилась рядом деталей запуска PC-версии Ghost of Tsushima Director's Cut. Разработчики порта объявили, что в Steam уже доступна предварительная загрузка, а запуск игры состоится 16 мая в 18-00 МСК.Также стало известно, что кооперативный режим Legends первое время будет доступен в формате беты. Что это значит: автоматического кроссплея с консолями не будет — приглашать друзей через PSN придется вручную. Еще Nixxes Software подтвердила, что одиночный режим Ghost of Tsushima и расширение Iki Island будут доступны для комфортной игры на Steam Deck и "схожих портативных устройствах". В кооператив на портативках поиграть не выйдет, поскольку режим Legends требует Windows для дос . . . .

Шрайер: Sucker Punch не делает новую Sly Cooper — студия сосредоточена на сиквеле Ghost of Tsushima

На этих выходных журналист и инсайдер Джефф Грабб выпустил ролик, в котором обсудил вероятные анонсы летних игровых презентаций, а также упомянул, что команда Sucker Punch, вероятно, работает над новой частью Sly Cooper.Слова Грабба оперативно опроверг журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он написал, что Sucker Punch не работает над Sly Cooper, а также добавил, что команда полностью погружена в работу над сиквелом Ghost of Tsushima.Шрайер подчеркнул, что Sucker Punch довольно маленькая команда. Он добавил, что коллектив не рассчитан на работу над несколькими проектами, а Ghost of Tsushima 2 так долго делают, поскольку цикл разработки AAA-тайтлов сейчас составляет 5-7 лет.Sucker Punch еще лето . . . .

Ghost of Tsushima на ПК сняли с продажи в более чем 100 странах

Ghost of Tsushima доступна для предварительного заказа уже некоторое время, и она наконец-то выйдет на ПК 16 мая. Однако, похоже, многие ПК-геймеры не смогут в нее поиграть. В шокирующем шаге Sony сняла игру с продажи в более чем 100 странах всего за несколько дней до ее официального релиза.Для тех, кто не в курсе, Ghost of Tsushima будет использовать аккаунт PSN для своего мультиплеера. Однако для одиночной кампании аккаунт PSN не потребуется. Поэтому все предполагали, что одиночный режим игры будет доступен по всему миру. Однако вместо того, чтобы ограничить онлайн-функции в странах без поддержки PSN, Sony решила снять игру с продажи.То же самое произошло и с Helldivers 2. Несмотря на то,  . . . .