Square Enix улучшила производительность демо Final Fantasy 16 на ПК

Square Enix выпустила обновление для демоверсии Final Fantasy 16 на ПК, устранив большую часть проблем с фризами, которые портили геймплей. Команда разработчиков отметила, что в игре были исправлены основные причины подвисаний.Издание DSOG решило проверить, насколько улучшилась производительность. Для тестов использовалась система с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на 6000 МГц и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. Операционная система — Windows 10 64-бит, драйвер — GeForce 560.94 WHQL. Для оптимизации производительности был отключен второй CCD на 7950X3D.Чтобы оценить улучшения, игру протестировали в двух требовательных сценах. Первая — момент, когда Wyvern пыт . . . .

Системные требования Final Fantasy 16 на ПК на удивление адекватны

Если вас привлекает идея сражаться с огромным демоном, будучи огненным фениксом, противостоять ордам врагов под оркестровый саундтрек и кататься на большом цыпленке, то требования Final Fantasy 16 на ПК уже доступны. И хотя игра может работать даже на скромных машинах, вам, возможно, придется освободить много места — она занимает внушительные 170 ГБ.Для минимальных настроек достаточно иметь GTX 1070 и Ryzen 5 1600. Это значит, что даже бюджетный компьютер сможет запустить эту впечатляющую игру на 30 кадрах в секунду. Однако стоит отметить, что вам понадобится видеокарта с 8 ГБ видеопамяти. К сожалению, если вы все еще пользуетесь такими моделями, как GTX 1060, она уже не справится.К тому же, . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .

Хиронобу Сакагути не планирует возвращаться к Final Fantasy, Blue Dragon или Lost Odyssey

Хиронобу Сакагути, японский геймдизайнер, создатель Final Fantasy, Blue Dragon и Lost Odyssey, заявил, что не планирует возвращаться к обозначенным франшизам. В беседе с Джейсоном Шрайером из Bloomberg он заявил, что сейчас больше играет, чем делает игры.Культовый разработчик отметил, что не хочет вновь работать над Final Fantasy или портировать Blue Dragon и Lost Odyssey на современные платформы. Во многом из-за того, что Сакагути не хочет забрасывать главное дело своей жизни — игру в Final Fantasy XIV.Если я вновь начну работать над Final Fantasy, то, наверное, у меня уже не будет достаточно свободного времени, чтобы играть в Final Fantasy XIV. Как-то раз меня вежливо попросили принять уча . . . .

Продолжение аниме NieR: Automata Ver1.1a выйдет в июле

Square Enix и A-1 Pictures опубликовали трейлер новых серий анимационного сериала NieR: Automata Ver1.1a, а заодно объявили, что шоу вернется на экраны в июле этого года. Продолжение первого сезона было подтверждено в июле прошлого года.Точная дата выхода новых серий NieR: Automata Ver1.1a не раскрывается.https://youtu.be/441v-JXm0CEПостановщиком аниме является Рёдзи Масуяма, который также вместе с Ёко Таро написал сценарий и выступил композитором шоу. Главными героями являются андроиды 2B и 9S. . . . .

Лайв-экшен сериал по Final Fantasy XIV отменен из-за "масштабов"

В 2019 году Square Enix объединилась с Sony Pictures Television и Hivemind и анонсировала лайв-экшен сериал по мотивам Final Fantasy XIV. Действие шоу должно было разворачиваться в Эорзее и включать такие элементы, как "чокобо, воздушные корабли и живую версию Сида". С тех пор о проекте не было никакой информации. И вовсе не потому, что студии работали над шоу и готовились удивить геймеров. Все гораздо проще — сериал умер под грузом собственных амбиций. Во всяком случае, именно так это описал продюсер Динеш Шамдасани из Hivemind:Проект мертв. У нас был фантастический сценарий пилота от Бена Лустига и Джейка Тортона вместе с планом на несколько сезонов, который они разработали вместе с нашими . . . .

Продюсер и композитор NieR работают с Ёко Таро над новым проектом

Из свежего номера журнала Famitsu стало известно, что Ёко Таро (NieR) уже работает над новым проектом. Более того, в проекте также участвуют продюсер и композитор NieR — Ёсукэ Сайто и Кейити Окабэ.Продюсер отметил, что давно хотел снова поработать с Таро, и вот возможность подвернулась. Сайто добавил, что сможет поделиться подробностями в ближайшем будущем. Я уже некоторое время говорю о том, что хочу сделать что-то с Ёко и Окабэ. В ближайшем будущем я смогу рассказать об этом более подробно, так что следите за новостями. Это может быть NieR, а может и не NieR. (Смеется.) Это все, что я могу сказать на данный момент.Ёко Таро еще в 2021 году говорил, что работает над новой игрой совместно со  . . . .