Take-Two: Стоимость порта Red Dead Redemption для PlayStation и Switch "коммерчески верна"

На этой неделе Rockstar Games официально анонсировала порт оригинальной Red Dead Redemption для PlayStation и Nintendo Switch без видимых улучшений за 50 долларов. Компания мгновенно получила порцию критики от игроков, но вступился Штраус Зельник.Босс Take-Two Interactive в интервью IGN прокомментировал ценовую политику переиздания, назвав стоимость "коммерчески точной". Исполнительный вице-президент Take-Two по финансам Ханна Сейдж добавила, что порт, помимо игры, также включает DLC Undead Nightmare.Потенциальную PC-версию Red Dead Redemption Зельник комментировать отказался, оставив это право за Rockstar Games, зато попытался объяснить логику компании по выпуску портов, ремастеров и ремейк . . . .

Red Dead Redemption 17 августа выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch

Rockstar Games официально анонсировала переиздание оригинальной Red Dead Redemption для PlayStation 4 и Nintendo Switch. На PlayStation 5 порт будет запускаться по обратной совместимости.Разработчики подчеркнули, что это банальный порт оригинальной Red Dead Redemption. Релиз переиздания состоится 17 августа по цене в 49.99 долларов в комплекте с DLC Undead Nightmare. Среди поддерживаемых языков заявлен русский, хотя оригинал в свое время не переводили.Мультиплеера в переиздании Red Dead Redemption не будет. Физические версии появятся в продаже 13 октября. Разработкой порта занимается студия Double Eleven.Пользователи PC снова остались не у дел. На Xbox One и Xbox Series X|S первая Red Dead R . . . .

Трейлер GTA 6 идеально воссоздали при помощи Minecraft

YouTube-канал, специализирующийся на анимациях в Minecraft, создал реконструкцию недавнего трейлера GTA 6 с использованием ассетов Minecraft и Unreal Engine 5. Канал Boranium Art аниматора из Майами Рэя Эскобара и трёх его коллег проявил себя почти столь же впечатляющей пересъёмкой трейлера Red Dead Redemption 2 год назад, но новая работа устанавливает планку ещё выше.  Ролик не просто копирует трейлер кадр в кадр. Самое поразительное — как удалось передать общую атмосферу Вайс-Сити от Rockstar: ночи в неоновых бликах, захватывающие панорамы на фоне солнца и грязноватый городской лоск. Знатоки Minecraft заметят использование стиля персонажей из Minecraft Story Mode, а некоторые элементы GTA  . . . .

Аналитик прогнозирует, что GTA 6 может стать самым важным релизом за всю историю игровой индустрии

До выхода GTA 6 еще много месяцев, но нет сомнений, что это одна из самых, если не самая ожидаемая игра на горизонте. Однако ее запуск имеет большое значение не только из-за ее нетерпеливой фанатской базы, как прогнозирует один из аналитиков игровой индустрии, "возможно, в игровой индустрии еще никогда не было чего-то более важного".Этот прогноз исходит от Мэта Пискателлы из Circana, который рассказал о своих ожиданиях относительно суммы, которую потребители потратят на видеоигры в этом году и в будущем, в интервью GamesIndustry.biz. Он считает, что 2024 год будет "тяжелым" и потенциально немного "болезненным" годом, указывая на неопределенность в отношении линейки релизов. Однако он гораздо . . . .

Разработчик GTA: San Andreas рассказал, как в игре появился загадочный "Неизвестный парень"

Большинство из нас играя в GTA: San Andreas сталкивались с загадочным персонажем с короткой стрижкой, в бежевых штанах и джинсовой куртке. Несмотря на то, что у него нет имени и он встречается в самых разных частях Сан-Андреаса, оказывается, что разработчики из Rockstar Games вложили немало усилий в его создание.Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей раскрыл некоторые секреты этого персонажа, известного в сообществе как "Неизвестный парень" или "Male 01". По словам разработчика, он был создан не просто как безликий статист для заполнения толпы, а как "идеальный обыватель", способный вписаться в любую ситуацию.Вермей рассказал, что игра загружает модели пешеходов в зависимости от то . . . .

Этот мод возвращает каноничного Макса Пэйна в Max Payne 3

Моддер под ником AlexSavvy добавил чуть больше каноничности в Max Payne 3. Он переработал модель главного героя шутера так, чтобы вернуть на эту роль Сэма Лейка — креативного директора и сценариста студии Remedy, а также человека, подарившего свою внешность Максу в самой первой игре франшизы. В общей сложности мод заменяет 98 моделей и 66 текстур. Автор переработал мимику и анимацию, а также адаптировал внешность Сэма ко всем изменениям, которые происходят с ним в игре. Речь не только о прическах, но и о ранениях, шрамах и даже каплях пота. И хотя мод ничего не добавляет в геймплей, это отличный повод для того, чтобы перепройти игру. Скачать его можно вот по этой ссылке.  . . . .

Take-Two планирует выпустить два переиздания уже вышедших игр до конца марта 2024 года

Пользователи сети, на фоне активных слухов вокруг ремастера оригинальной Red Dead Redemption, обратили внимание на недавний финансовый отчет компании Take-Two Interactive. Там сказано, что Take2 до конца марта 2024 года собирается выпустить два переиздания уже вышедших тайтлов.Стоит отметить, что Take-Two Interactive имеет под собой не только Rockstar Games, поэтому эти тайтлы могут быть переизданиями игр любой другой студии издателя, однако никто пока соответствующих анонсов не делал.Кроме этого, Take-Two подчеркивает, что под переизданиями также понимаются порты уже вышедших игр. Мы помним, что Rockstar все еще не выпустила сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition для iOS и Androi . . . .