Гайд: Как решить головоломку с монетами в ремейке Silent Hill 2

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team добавляет новые элементы к классическим головоломкам, включая удлиненную версию знаменитой головоломки с монетами из оригинальной игры 2001 года. Эта загадка теперь требует больше шагов и анализа, чем в прошлой версии. Вот как решить головоломку с монетами в шкафу.Перед вами шкаф с шестью слотами, куда нужно вставить три монеты. Над шкафом написана загадка, которая подсказывает, в какие слоты должны быть помещены монеты. Загадки зависят от выбранного уровня сложности, но общая логика заключается в том, чтобы обращать внимание на слова, связанные с изображениями на монетах, такими как "Мужчина", "Женщина" и "Цветок", а также на символы на заднем плане, так . . . .

Мод для ремейка Silent Hill 2 убирает ограничение в 30 FPS для катсцен

Одной из главных претензий к ремейку Silent Hill 2 было ограничение кадров в катсценах до 30 FPS. Однако моддеры быстро решили эту проблему, убрав этот лимит, чтобы владельцы ПК могли наслаждаться катсценами с высоким количеством кадров.Мод работает отлично, по крайней мере в первых нескольких катсценах. Проблемы с частотой кадров или изменением скорости не обнаружены. Так что непонятно, зачем команда Bloober Team заблокировала их на 30 FPS на ПК. Имейте в виду, что мод снимает ограничение с частоты кадров, что означает, что катсцены будут идти с разблокированным фреймрейтом. Если ваш GPU не может справиться с 60 FPS, вы можете столкнуться с лагами в катсценах.Скачать мод можно тут. Для уста . . . .

Разработчики фанатского ремейка Fallout 2 показали переделанную модель космического корабля

Project Arroyo — это фанатский проект, направленный на создание ремейка Fallout 2, который переносит оригинальную изометрическую ролевую игру 90-х годов в формат современных игр от Bethesda.Проект стабильно развивается уже более года, и, недавно команда показала переработанную версию оригинального Pip-Boy, а теперь можно взглянуть на раннюю версию ядерного космического корабля ESS Quetzel, который находится в Сан-Франциско.Переработка поражает своей точностью и уважением к оригиналу, но теперь она выполнена в стиле Fallout 4. В одном из твитов руководитель проекта Дамион Дапонте продемонстрировал визуальные обновления.В Fallout 2 корабль Quetzel можно найти на мосту Золотые Ворота в разрушен . . . .

Фанаты снова работают над ремейком Dino Crisis на Unreal Engine 4

Фанаты снова взялись за ремейк Dino Crisis на Unreal Engine 4, на этот раз под названием Project Crisis. Новый проект предлагает обновленный взгляд на игру с видом от третьего лица и уже демонстрирует игровые локации и Реджину в своем первом трейлере. В видео также показаны базовые механики и, что немаловажно, динозавры, что делает этот ремейк более визуально впечатляющим по сравнению с предыдущими попытками.Однако, несмотря на многообещающее начало, шансы на завершение проекта остаются под вопросом. Возможно, мы увидим только демо-версию, если удастся доработать ранние области. Пока что Capcom не проявляет интереса к официальному ремейку, и, по словам Синдзи Миками, в условиях успеха Monste . . . .

Ремейк Silent Hill 2 займет 16-18 часов при стандартном прохождении и более 20 часов для полного

Bloober Team сохранила суть классического хоррора от Konami в ремейке Silent Hill 2, но добавила множество новых элементов, таких как дополнительные здания для исследования и настройка сложности головоломок и боевых действий. Благодаря этому, прохождение игры займет дольше времени, чем в оригинале.Креативный директор и главный дизайнер Матеуш Ленарт сообщил, что на первое прохождение потребуется в среднем от 16 до 18 часов. Конечно, если вы любите тратить время на поиски всего, то поиск различных секретов займет более 20 часов.Это время не включает режим Новая Игра+ и открытие различных концовок. Для сравнения, оригинальная Silent Hill 2 требовала около восьми часов на завершение основной сю . . . .

Акира Ямаока подтвердил, что Silent Hill 2 Remake включает новые музыкальные треки и обновленные оригиналы

Уже давно известно, что композитор серии Silent Hill, Акира Ямаока, активно участвует в разработке предстоящего ремейка Silent Hill 2. И сейчас легендарный композитор поделился новыми подробностями о своей работе над долгожданным хоррором.В своем аккаунте в X Ямаока рассказал, что все треки из оригинальной Silent Hill 2 были полностью переделаны с нуля для ремейка. Более того, он также сочинил совершенно новые композиции, добавив, что саундтрек игры отражает его "эволюционировавший" подход к музыке за годы его карьеры.Переделал все оригинальные треки и добавил новые. После 25 лет мой подход к музыке изменился. Эта работа отражает эти изменения, сочетая прошлую страсть с сегодняшним звучанием . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .