Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности — у многих нет столько времени
Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, заявил, что современные игры стали слишком длинными, а их разработка обходится в астрономические суммы, которые в перспективе невозможно поддерживать. В интервью Eurogamer Лейден поделился своим видением, как отрасль могла бы решить проблему роста затрат и адаптироваться к меняющимся предпочтениям игроков.Разработка игр удваивается в цене с каждым поколением. Для игр уровня PS4 это было $150 миллионов, не считая маркетинга. По этой логике, бюджеты для PS5 могут достигать $300-400 миллионов, и это просто невозможно поддерживать.Лейден сравнил создание AAA-игр с постройкой дорогих соборов XVIII века. Мы создали нечто вроде бизнеса-собора, который . . . .