В Dragon Age: The Veilguard появился уникальный диалоговый выбор, который позволяет герою считать себя трансгендером

Создание персонажа в новой игре от BioWare Dragon Age: The Veilguard стало самым проработанным за всю историю RPG студии. В соответствии с практикой максимальной инклюзивности, игра позволяет выбрать пол и местоимения персонажа, независимо от его внешности, а также добавить шрамы от операции, что позволяет отразить возможную трансгендерную идентичность главного героя — Рука. Однако BioWare пошла еще дальше: в игре появился особый диалоговый выбор, позволяющий герою прямо заявить о своей трансгендерной идентичности, и это отражается в дальнейшем общении с другими персонажами. Ранее игрокам приходилось проецировать подобные моменты в своем воображении, но теперь BioWare официально закрепила та . . . .

Sony окончательно закрыла Concord и студию Firewalk Studios — уволено 172 человека

Sony официально прекратила разработку Concord и закрывает студию, стоящую за провальным тайтлом. Напомним, что серверы игры были отключены всего через две недели после запуска шутера от Firewalk Studios — причиной стали очень низкие продажи. Более того, директор игры Райан Эллис решил перейти на роль поддержки после ужасного старта Concord, и Sony рассматривала дальнейшие варианты для игры. Теперь решение принято.Представитель компании сообщил Bloomberg News, что 172 сотрудника Firewalk Studios потеряют работу:После долгих раздумий мы пришли к выводу, что лучший путь — это окончательно завершить проект и закрыть студию. Я хочу поблагодарить всю команду Firewalk за их мастерство, творческий п . . . .

Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .

В Helldivers 2 вышло новое обновление — в космосе "захоронили" золотую рыбку, где ее разорвало от давления

Для Helldivers 2 выпущен крупный патч с рядом правок баланса и внушительным списком исправлений ошибок, среди которых нашлись и довольно необычные моменты.Среди ключевых правок в патче студия Arrowhead поделилась обновлением касательно техника на борту Суперразрушителя, стоящего рядом с инженерным отсеком. Оказалось, что специалистка вновь готова общаться с игроками после того, как оправилась от потери любимой золотой рыбки по имени Голди.Голди устроили достойные похороны, и ее аккуратно разместили в капсуле для отходов, отправленной к ближайшей атмосфере планеты. Трение об воздух разогрело капсулу, которая взорвалась и разлетелась на мелкие части. — заметка в патчеСреди других важных правок . . . .

Начальные вложения в Concord составили $200 млн, однако общие финансовые и кадровые затраты оказались значительно выше

После недавних новостей о закрытии студии Firewalk, источники, знакомые с деталями сделки, сообщили изданию Kotaku, что начальная сумма контракта на разработку игры Concord составляла $200 млн. Однако этих средств оказалось недостаточно для покрытия всех расходов на разработку. В сумму не входила и покупка прав на IP Concord, как и приобретение самой студии Firewalk, сделка по которым была завершена Sony в прошлом году.Человеческие потери также оказались значительными — при закрытии студии без работы остались около 150-170 сотрудников. Это значит, что $200 млн дают лишь представление о том, насколько велика была цена создания игры на начальных этапах. Согласно данным от сентября, после закры . . . .

Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .

В Helldivers 2 вышло новое обновление — в космосе "захоронили" золотую рыбку, где ее разорвало от давления

Для Helldivers 2 выпущен крупный патч с рядом правок баланса и внушительным списком исправлений ошибок, среди которых нашлись и довольно необычные моменты.Среди ключевых правок в патче студия Arrowhead поделилась обновлением касательно техника на борту Суперразрушителя, стоящего рядом с инженерным отсеком. Оказалось, что специалистка вновь готова общаться с игроками после того, как оправилась от потери любимой золотой рыбки по имени Голди.Голди устроили достойные похороны, и ее аккуратно разместили в капсуле для отходов, отправленной к ближайшей атмосфере планеты. Трение об воздух разогрело капсулу, которая взорвалась и разлетелась на мелкие части. — заметка в патчеСреди других важных правок . . . .