Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered рассказали об улучшениях листвы, поведения NPC и многом другом

В преддверии релиза Horizon Zero Dawn Remastered в конце этого месяца, разработчики из Nixxes Software поделились новыми техническими подробностями о том, как они улучшили и обновили оригинальную игру 2017 года.Во-первых, студия говорит, что игроки могут ожидать более густую растительность по всему игровому миру. Хотя это уже было ключевой чертой карты Horizon Zero Dawn, разработчики стремились поднять качество листвы на уровень с сиквелом 2022 года, Horizon Forbidden West.Чтобы привести листву ремастера к тому же уровню, что и в Horizon Forbidden West, мы улучшили шейдеры, текстуры, геометрию и взаимодействие с окружением. Мы пересмотрели все растительные объекты и обновили их с учетом этих . . . .

Marvel’s Spider-Man 2 для ПК запланирована на 30 января 2025 года, сюжетные DLC не планируются

На панели Marvel в рамках New York Comic Con студия Insomniac Games объявила, что Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на ПК 30 января 2025 года. Портированием игры занимается все та же команда Nixxes Software, которая работала над предыдущими частями серии. Комьюнити-менеджер Nixxes, Юлиан Хейбрегтс, прокомментировал анонс:Работать вместе с Insomniac и Marvel Games над тем, чтобы представить Marvel's Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man: Miles Morales новой аудитории на ПК, было для нас потрясающим опытом. Мы с нетерпением ждем продолжения этого сотрудничества и рады перенести Marvel's Spider-Man 2 на ПК с набором улучшенных функций, включая расширенные опции трассировки лучей, чтобы игра см . . . .

PS5 Pro может стать лучшей консолью для мультиплатформенных игр с плохими портами на ПК

PlayStation 5 Pro может стать оптимальной платформой для запуска мультиплатформенных тайтлов, которые страдают от проблем на ПК, таких как низкое качество изображения при использовании апскейлеров и проблемы с производительностью, включая фризы и притормаживания.Во время последнего выпуска подкаста Digital Foundry эксперты по технологиям обсудили предстоящее обновление консоли от Sony, отметив, что PlayStation 5 Pro может стать своего рода "ядерной опцией" для игр, которые плохо работают на ПК. Это возможно благодаря новому апскейлеру PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), который, скорее всего, будет использоваться в большинстве игр вместо AMD FSR. Единственным исключением могут быть . . . .

Посмотрите на Silent Hill 2 Remake без тумана в разрешении 8K

В начале этого месяца появился мод для Silent Hill 2 Remake, который убирает культовый туман. Теперь же ютую-канал Digital Dreams опубликовал 8K-видео, демонстрирующее 15 минут геймплея игры с установленным модом.Этот мод кардинально меняет визуальный стиль игры. Он также подтверждает, насколько важен туман для атмосферы игры. Во-первых, он ощутимо усиливает ее мрачную атмосферу. Без тумана игра кажется немного скучноватой. Кроме того, туман скрывает "всплывающие" объекты зданий, что было типично для игр на PlayStation 1.https://youtu.be/68wfuc5iNagДля тех, кто не в курсе: Konami использовала туман в первой части Silent Hill для улучшения производительности игры на PlayStation. Именно поэтом . . . .

Silent Hill 2 Remake получил патч с DLSS 3 Frame Generation и повышением производительности

Патч 1.04 для ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team добавил поддержку DLSS 3 Frame Generation. Также он улучшает производительность и снижает количество лагов.Основное нововведение — это поддержка NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, которая позволяет значительно улучшить частоту кадров. Кроме того, при активации этой технологии игра использует NVIDIA Reflex, что минимизирует задержки ввода, повышая отзывчивость управления.Также патч обновляет AMD FSR до версии 3.1.1. Хотя в патче отсутствует поддержка генерации кадров AMD FSR 3.1, добавлена возможность включения AMD Fluid Motion Frames при использовании FSR 3.1, что дает определенные улучшения.Bloober Team заявила, что исправила проблему с лагам . . . .

Студия Guerrilla больше не вернется к серии Killzone — сейчас сосредоточена на Horizon

Похоже, что студия Guerrilla, завершила свою работу над серией Killzone, переключив все внимание на вселенную Horizon. По словам арт-директора Роя Постмы, решение студии сосредоточиться на Horizon было осознанным шагом, позволяющим отойти от мрачных и более жестоких игр Killzone, с которых студия начинала. Мы закончили с этим как команда. Нам, как студии, нужно было сменить курс. Это был сознательный выбор — двигаться в противоположном направлении от Killzone— в интервью The Washington PostТеперь основное внимание Guerrilla сосредоточено на серии Horizon, которая началась с выхода Zero Dawn в 2017 году. Темы, которые затрагиваются в этой истории и через персонажей, близки людям всех возрасто . . . .

Следующая игра Naughty Dog будет сосредоточена на "свободе игрока" и может воплотить изначальную идею для The Last of Us 2

Студия Naughty Dog, известная своими линейными играми с акцентом на сюжет, такими как Uncharted и The Last of Us, возможно, представит более открытый дизайн в своей следующей игре.Бен Хансон, бывший редактор Game Informer, поделился на подкасте MinnMax, что получил информацию от человека, работавшего над игрой, который остался под большим впечатлением. Я слышал от кого-то, кто очень в теме, кто работал над следующей игрой Naughty Dog, что они говорят: "Господи, вы не готовы к тому, насколько потрясающей будет эта игра".— Хансон Он добавил, что игру сравнили с тайтлом, предоставляющим много свободы игроку, но отказался уточнить, о чем именно шла речь, чтобы избежать неверных ожиданий.Это звуч . . . .