Осенью NVIDIA выпустит DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Компания NVIDIA анонсировала очередную итерацию своей технологии апскейлинга изображения DLSS, которая станет доступна этой осенью. DLSS 3.5 предложит игрокам опцию по реконструкции лучей на базе ИИ, используемых в трассировке.Реконструкция лучей, по словам NVIDIA, позволит заметно повысить их качество по сравнению со стандартным шумоподавлением. Компания заявила, что для обучения реконструкции лучей использовала в 5 раз больше данных, чем для DLSS 3.NVIDIA рассказала, что DLSS 3.5 дебютирует в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX и Alan Wake 2. Кроме этого, апскейлер будет доступен в NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer. . . . .

В Steam появился новый уровень системных требований — ультра

Возможно, в скором времени энтузиасты гейминга смогут сопоставлять свое железо ПК с новым уровнем требований.На это указывает обновленная странице магазина Portal with RTX, где теперь появился новый ультра-уровень системных требований. Так как Portal — это собственность Valve, можно было бы ожидать появление такой колонки и в других играх, но эта пока единственная.Вполне возможно, что это исключение из правил, учитывая, что системные требования Portal with RTX уже начинаются намного выше, чем у многих современных игр, из-за необходимости мощной видеокарты с возможностями трассировки лучей.С другой стороны, мы уже неоднократно сталкивались со случаями, когда разработчики представляли не тольк . . . .

Мод Portal 2 VR теперь доступен для скачивания

Моддер Gistix представил первую версию мода Portal 2 VR, позволяющую насладиться головоломкой от Valve в виртуальной реальности. Теперь можно пройти всю игру в VR с полным управлением движениями персонажа.Чтобы продемонстрировать мод в действии, Flat2VR на YouTube поделился видео, демонстрирующим 20 минут геймплея:Стоит отметить, что проект все еще находится в стадии разработки. В будущих версиях Gistix планирует оптимизировать использование процессора, так как в настоящее время он не используется на полную мощность. Также требуются доработки в игровом интерфейсе и меню паузы, а также в системе 6DoF и Roomscale.Желающие могут скачать этот VR-мод для Portal 2 по этой ссылке. . . . .

Portal Prelude RTX — первая игра, использующая NVIDIA RTXIO

NVIDIA представила Portal: Prelude RTX — ремастер классического мода Portal, созданный с помощью NVIDIA RTX Remix и включающий трассировку лучей, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex и NVIDIA RTXIO.Согласно заявлениям компании, Portal Prelude станет первой игрой, которая использует RTXIO. Это также первый ремастер, полностью созданный моддерами с помощью набора инструментов RTX Remix.Чтобы воплотить в жизнь Portal: Prelude RTX, NVIDIA сотрудничала с Николясом "NykO18" Греве, оригинальным создателем Portal Prelude, и известным моддером Дэвидом "Kralich" Драйвер-Гоммом, чтобы модернизировать ассеты Portal: Prelude и добавить трассировку лучей.Для комфортной игры требуются видеокарты NVIDIA RTX 40, так . . . .

Благодаря оптимизации в Portal RTX на Steam Deck удалось запустить трассировку путей с частотой 30 FPS

Когда речь заходит о трассировке лучей в играх, первая мысль — что это колоссальная нагрузка на железо даже самых производительных ПК. Однако с небольшой оптимизацией настроек, похоже, трассировку можно запустить даже на портативной Steam Deck, причём с вполне играбельным FPS.   На YouTube-канале NightSightProductions продемонстрировали прохождение культовой Portal с поддержкой трассировки лучей на самой Steam Deck. При этом видео удерживает стабильные 30 кадров в секунду — впечатляющий результат для столь требовательной технологии.В начале ролика показаны настройки: разрешение 864 x 486 пикселей, а в RTX Remix также отключены вторичные лучи. Как раз отказ от вторичных лучей (4 на ультра) и  . . . .

Создатель отмененного демейка Portal 64 сказал не злиться на Valve

Программист и поклонник Nintendo Джеймс Ламберт последние пару лет работал над демейком Portal для Nintendo 64. Этот проект под названием Portal 64 был недавно отменён после того, как юристы Valve попросили Ламберта снять его с публикации.  В новом видео Ламберт прояснил, что ожидал этого, и не хочет, чтобы люди, которые с нетерпением ждали проекта, злились на Valve. Я вовсе не виню их, и я думаю, вы тоже не должны. Не злитесь на Valve. С самого начала этот проект, скорее всего, был обречён на снятие с публикации.Portal 64 создавался на Libultra, официальном SDK для Nintendo 64, и Ламберт говорит, что это было камнем преткновения для юристов Valve. Хотя он подумывал о переходе на альтернатив . . . .

Valve просит разработчика Portal 64 прекратить проект после обеспокоенности Nintendo

Вопреки своему обычному имиджу компании, открытой для фанатских игр и модов, Valve заблокировала разработку еще одного проекта, вслед за Team Fortress: Source 2. Второй целью Valve стал Portal 64, демейк для портирования оригинального Portal на N64.10 января создатели обоих проектов опубликовали заявления, подтверждающие прекращение разработки, а также то, что проекты больше не будут доступны для скачивания.  Разработчик Portal 64 Джеймс Ламберт выпустил демо First Slice 29 декабря, содержащее первые 13 тестовых камер из игры. Но 10 января он снял проект с публикации. На Patreon Ламберт сообщил, что Valve связалась с ним и попросила убрать проект, и он решил выполнить эту просьбу. Причиной п . . . .