Глава PlayStation: "Баланс между ИИ и играми, созданными людьми, станет ключевым для будущего индустрии"

В интервью для BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст поделился своим мнением о будущем искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, будущее индустрии зависит от того, насколько удачно будет найден баланс между играми, созданными людьми, и продуктами, генерируемыми ИИ.Я полагаю, что в игровом мире будет двойной спрос: на инновационный опыт, основанный на ИИ, и на продуманный, тщательно созданный контент. Ключевым станет достижение правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением человеческого подхода.В статье BBC упоминается контекст этих высказываний, включая закрытие лондонской студии Sony и забастовки, вызванные внедрением ИИ в игровую . . . .

Экс-глава PlayStation: Консоли близки к пределу своей мощности, а игры Sony на Xbox не имеют смысла

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден заявил, что консоли, возможно, достигли максимума своей мощности, и значительные технологические скачки больше не произойдут. В интервью Eurogamer он поделился своими мыслями о будущем игровой индустрии, конкуренции между платформами и перспективах самих консолей.По словам Лейдена, за исключением Nintendo, которая всегда идет своим путем, стоит задуматься о цели существования эксклюзивных консолей. Если раньше каждое новое поколение приносило огромные изменения, то сегодня различия между системами минимальны, и большинство пользователей не интересуются количеством терафлопсов или трассировкой лучей.Он считает, что следующего "большого скачка" в мощн . . . .

Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности — у многих нет столько времени

Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, заявил, что современные игры стали слишком длинными, а их разработка обходится в астрономические суммы, которые в перспективе невозможно поддерживать. В интервью Eurogamer Лейден поделился своим видением, как отрасль могла бы решить проблему роста затрат и адаптироваться к меняющимся предпочтениям игроков.Разработка игр удваивается в цене с каждым поколением. Для игр уровня PS4 это было $150 миллионов, не считая маркетинга. По этой логике, бюджеты для PS5 могут достигать $300-400 миллионов, и это просто невозможно поддерживать.Лейден сравнил создание AAA-игр с постройкой дорогих соборов XVIII века. Мы создали нечто вроде бизнеса-собора, который . . . .

Шон Лейден раскритиковал AAA-бюджеты игр: Креативность душат в погоне за очередной GTA

Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, заявил, что стремительно растущие бюджеты AAA-игр буквально "выжимают" из них креативность. Человек, стоявший за такими блокбастерами, как The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West, где бюджеты превышали $200 миллионов, теперь считает, что эти огромные суммы вредят процессу разработки игр.Новые жанры сейчас появляются скорее у инди-разработчиков, где риск — это норма. Если не рисковать, то ничего нового не получится. Но, к сожалению, стоимость разработки AAA-игр, которая сейчас исчисляется сотнями миллионов, просто вытесняет готовность идти на риск.— Лейден в разговоре с EurogamerЛейден описывает, как студии с бюджетами в $160 миллионов сталк . . . .

Слух: Новая портативная консоль PlayStation будет "облегченной" PS5 с адаптированными играми

По слухам, Sony работает над портативной версией PlayStation 5, но, похоже, она не сможет запускать игры PS5 в их оригинальном виде. Вместо этого девайсу, вероятно, потребуются адаптированные версии игр, что ставит его ближе к концепции Nintendo Switch, чем к полноценной PS5.Технические эксперты Digital Foundry прокомментировали эти слухи, объяснив, что текущая PS5 требует около 200 Вт для работы, тогда как портативное устройство сможет использовать лишь около 20 Вт. Даже через несколько лет достичь производительности стационарной PS5 на такой системе будет невозможно. Это означает, что для портативной PS5 потребуется снижение графической нагрузки, что Sony уже продемонстрировала на примере  . . . .

Новые игры для подписчиков PlayStation Plus Essential — в декабре будут бесплатны It Takes Two, Aliens: Dark Descent и Temtem

Sony анонсировала список игр, которые подписчики PlayStation Plus Essential (и выше) смогут получить бесплатно с 3 декабря по 6 января. В подборку вошли It Takes Two, Aliens: Dark Descent и Temtem.It Takes Two, доступная на PS4 и PS5, — это кооперативная игра, где два героя, Коди и Мэй, решают свои семейные проблемы, будучи превращенными в кукол. Игра предлагает множество мини-игр, платформенных испытаний и яркую историю, созданную для совместного прохождения. Тайтл получил массу наград и в целом считается примером кооперативного приключения.Aliens: Dark Descent — это стратегия в реальном времени, где игроки управляют отрядом Колониальных морпехов, пытающихся выжить на луне Лет. Им предстоит . . . .

Фил Спенсер: для игр Microsoft нет "красных линий" на PlayStation, но судьба Halo на PS5 пока не определена

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft не устанавливает строгих ограничений, мешающих выпуску своих игр на платформе PlayStation. Однако решение о таких ключевых франшизах, как Halo, пока принимать рано, сообщил он в интервью Bloomberg.Мы движемся в правильном направлении к более открытым платформам, где у пользователей и разработчиков больше свободы выбора. Вы видите эту динамику, не так ли?— Спенсер Уже есть примеры успешного выпуска игр Microsoft на других платформах. Ранее в этом году Sea of Thieves, Pentiment, Grounded и Hi-Fi Rush появились на PlayStation и Nintendo Switch. Кроме того, Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 спустя несколько месяцев после релиза на Xbox  . . . .