Inside изначально должна была стать временным эксклюзивом PlayStation, но сделку перебил Фил Спенсер

Как известно, платформер Inside от Playdead изначально вышел на Xbox One, а спустя почти два месяца добрался до PlayStation. Сооснователь компании Дино Патти в интервью подкасту Arkaden заявил, что изначально все должно было быть наоборот.По его словам, Playdead почти заключила сделку о временной эксклюзивности Inside с PlayStation, но босс Xbox Фил Спенсер буквально в последний момент перебил сделку неожиданным звонком Патти.Для меня было важно сделать период временной эксклюзивности как можно более коротким. Мы смогли об этом договориться с PlayStation. Сделка вышла достойной, мы пожали руки и решили, что можно заключать соглашение.Не знаю, как он прознал об этом. Сижу я как-то в восемь ча . . . .

Создатели Inside и Limbo показали концепт-арт своей следующей игры

На этой неделе студия Playdead, известная играми Limbo и Inside, опубликовала первый за долгое время пост в социальной сети X. Коллектив предложил сторонним разработчикам устроиться к ним на работу, а заодно показал новый концепт-арт своей следующей игры.Подробностей об игре почти никаких нет. Известно, что это будет научно-фантастический экшен от третьего лица в открытом мире. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine для нескольких платформ. Тайтл финансируется и издается Epic Games.Playdead выпустила LImbo в 2010 году, а Inside в 2016. Когда таинственный тайтл будет официально анонсирован, по-прежнему неизвестно. Разработка игры ведется как минимум с 2017 года. . . . .