Фил Спенсер подтвердил существование прототипов портативной консоли Xbox, но релиз далеко

Руководитель Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft действительно работает над портативным игровым девайсом. Прототипы уже разрабатываются, однако выход финальной версии ожидается только через несколько лет, сообщает Bloomberg.В интервью журналисту Джейсону Шрайеру Спенсер отметил, что компания настроена на создание портативного девайса, но пока находится на стадии изучения рынка и формирования видения продукта.Мы хотим создать что-то особенное, опираясь на текущие тенденции и наш опыт.— СпенсерНа данный момент приоритетом Microsoft остается улучшение приложения Xbox для уже существующих портативных платформ и партнерство с производителями оборудования, чтобы их разработки были совместим . . . .

Фил Спенсер: для игр Microsoft нет "красных линий" на PlayStation, но судьба Halo на PS5 пока не определена

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft не устанавливает строгих ограничений, мешающих выпуску своих игр на платформе PlayStation. Однако решение о таких ключевых франшизах, как Halo, пока принимать рано, сообщил он в интервью Bloomberg.Мы движемся в правильном направлении к более открытым платформам, где у пользователей и разработчиков больше свободы выбора. Вы видите эту динамику, не так ли?— Спенсер Уже есть примеры успешного выпуска игр Microsoft на других платформах. Ранее в этом году Sea of Thieves, Pentiment, Grounded и Hi-Fi Rush появились на PlayStation и Nintendo Switch. Кроме того, Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 спустя несколько месяцев после релиза на Xbox  . . . .

Глава Xbox Фил Спенсер уже попробовал PS5 Pro: "Кнопка X не там, где нужно"

На видео с Tokyo Game Show 2024 Фил Спенсер — глава Xbox, был запечатлен с контроллером DualSense от PS5 Pro в руках, и в шутливой форме прокомментировал расположение кнопки X на нем. Спенсер отметил: Кнопка X не там, где нужно. Она должна быть здесь. Да, A, B, X, Y.Эта шутка отсылает к разнице в расположении кнопки X на контроллерах Xbox и PlayStation. В ролике Спенсер стоит рядом с президентом Xbox Сарой Бонд и изучает DualSense на стенде PlayStation.Несмотря на шутливый тон, Спенсер не раз выражал уважение к инновациям DualSense и признавал, что некоторые идеи могут повлиять на будущий дизайн контроллера Xbox. Тем временем, официальный аккаунт Xbox быстро подхватил шутку, опубликовав изоб . . . .

Фил Спенсер признал, что отказался от некоторых из самых успешных игр — в том числе Destiny и Guitar Hero

Оказывается,  Destiny и Guitar Hero, могли бы стать эксклюзивами для Xbox, если бы глава Microsoft Gaming Фил Спенсер не решил "отказаться" от подписания контракта с разработчиками.На панели PAX West Спенсер рассказал, что Xbox рассматривала возможность подписания контракта на разработку Destiny — научно-фантастического шутера от Bungie, но в итоге решила этого не делать.Мы получили предложение на Destiny — подписать или нет — и в конечном итоге не стали этого делать. В итоге игра ушла в руки Activision, но сейчас, глядя на то, во что она выросла... Это был действительно интересный путь."— Фил Спенсерhttps://youtu.be/GDsvw-WPBfUСпенсер также отметил, что на начальном этапе Destiny не произве . . . .

Фил Спенсер практически подтвердил планы по выпуску портативной консоли Xbox

Вчера вечером Microsoft представила три новые версии Xbox Series, которые вскоре поступят в продажу в некоторых странах. Однако, несмотря на предыдущие слухи о разработке портативой платформы, ее так и не анонсировали.После шоу Фил Спенсер дал интервью IGN, где его спросили конкретно о портативной Xbox и девизе компании "идти туда, где находятся игроки". И хотя официально портативная консоль Xbox не была ни подтверждена, ни опровергнута, Спенсер согласился: Я думаю, что у нас должна быть портативная консоль.Будущее нашего аппаратного обеспечения выглядит весьма многообещающе, и работа команды над различными форм-факторами и способами игры вызывает у меня огромное волнение. Сегодняшний день б . . . .

"Нужно вести устойчивый бизнес и принимать трудные решения" — Фил Спенсер о закрытии Tango и Arkane Austin

На прямом эфире IGN Live главу Microsoft Gaming Фила Спенсера попросили прокомментировать закрытие студий Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (Prey, Redfall). Глава игрового подразделения Microsoft впервые высказался по поводу закрытия команд, хотя прошло уже больше месяца. Спенсер заявил, что на его долю выпадает ведение устойчивого бизнеса и принятие трудных решений.Я уже много раз это проговаривал: я должен вести устойчивый бизнес внутри компании и развивать его. Это означает, что иногда приходится принимать трудные решения, которые, честно говоря, мне не нравятся, но кто-то должен их принимать.Мы будем продолжать двигаться вперёд. Мы будем продолжать инвестировать в наши усилия  . . . .

Игрок Fallout 76, который сбросил ядерную бомбу на Фила Спенсера, говорит, что "он был финальным боссом"

Игрок Fallout 76, который сбросил ядерную бомбу на лагерь Фила Спенсера в игре, не протестовал против недавнего закрытия студий Bethesda, а планировал эту атаку в течение нескольких недель.В шокирующем решении на этой неделе Microsoft решила закрыть Arkane Austin и Tango Gameworks, две известные студии под крылом Bethesda. Спустя несколько часов после объявления о закрытии пользователь Twitter заметил, что кто-то взорвал ядерную бомбу в лагере Фила Спенсера в Fallout 76, уничтожив базу главы Xbox.В то время это рассматривалось как акт протеста против главы Xbox из-за закрытия студий Bethesda. Легко понять, почему — Arkane Austin и Tango Gameworks имели легионы поклонников по всему миру, кото . . . .