Apple получила патент на модульный Pencil с новыми функциями, добавляемыми с помощью сменных рукавов

Патент Apple, описывающий сменные рукава для стилуса Pencil, которые могли бы расширять элементы управления, добавлять дополнительные датчики или даже продлевать время автономной работы, был официально одобрен. Согласно патенту, компания рассматривает идею съемного рукава, который может включать в себя элементы тактильной обратной связи, батарею и даже крепиться к предметам без электроники.Патент описывает возможности ввода-вывода, распределенные между стилусом и съемным рукавом. Рукав может включать проводники для передачи сенсорного ввода на сенсорную схему стилуса, деформируемый элемент для передачи эффекта на наконечник стилуса, а также визуальные маркеры, которые могут быть обнаружены в . . . .

Nintendo зарегистрировала патенты на механики из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Недавно стало известно о ряде патентов, зарегистрированных компанией Nintendo, 31 из которых связан с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. По данным Automation, эти патенты призваны "защитить" механику игры и способности главного героя, такие как Ультрарука и Слияние.Один из патентов касается расчетов, производимых при передвижении Линка по объектам. Описание гласит: Движение динамических объектов в виртуальном пространстве регулируется физическими расчетами, а движение персонажа игрока контролируется вводом пользователя. Когда персонаж игрока и динамический объект взаимодействуют сверху вниз (то есть когда персонаж находится на объекте), движение динамического объекта суммируется с дв . . . .

Технология Microsoft может повысить производительность трассировки лучей на видеокартах с объемом памяти до 10 ГБ

Microsoft опубликовала новый патент, в котором описывается метод уменьшения объема памяти, занимаемого графикой с трассировкой лучей, напрямую решая проблемы, связанные с растущими требованиями к памяти, которые предъявляет технология рендеринга. Метод, описанный в патенте, использует агрессивный подход уровней детализации (LOD) для улучшения или снижения качества трассировки лучей по мере необходимости.В патенте процесс трассировки лучей описывается как структура ускорения, которая может быть оптимизирована с помощью системы уровней детализации. Это достигается за счет карты резидентности, соответствующей иерархии ограничивающих объемов объектов. Графическая система обработки затем может ис . . . .

Sony подала патент на съемный дисковод — возможно, для новой PS5

Похоже, информация про новую PS5 со съемным дисководом от различных инсайдеров оказалась подлинной. В сети нашли патент Sony от 2020 года, в котором говорится о съемном приводе.Хотя в патенте не говорится напрямую о PS5, зато упоминается съемный дисковод, который может быть установлен в электронном оборудовании. Например, в игровом автомате, PC или аудиовизуальном оборудовании.Также говорится, что этот привод будет содержать меньше компонентов, чем существующий дисковод для PS5. Это, несомненно, плюс для конструкции.Согласно слухам, Sony покажет новую версию PS5 в сентябре. Официально об этом компания еще не говорила. . . . .

Sony запатентовала возможность автоматической настройки сложности игр в реальном времени

Sony подала патент на технологию, которая может адаптировать уровень сложности игр в реальном времени.В основе патента лежат алгоритмы, способные точно настраивать параметры сложности на основе индивидуальных показателей игрока. Интересно видеть, как Sony запатентовала такую идею, когда похожие процессы уже используются в некоторых играх.Тем не менее этот патент (его можно посмотреть через Всемирную организацию интеллектуальной собственности) показывает, что PlayStation присматривается к будущему подобных технологий.Методы определения в реальном времени могут собирать данные, когда пользователь играет в один или несколько разных типов игр, определяя, следует ли изменять сложность игры. Собра . . . .