Разработчик No Man's Sky объяснил, насколько сложна разработка игр — 20 платформ и 140 графических конфигураций на ПК
Создание видеоигр заслуженно считается очень сложным процессом, но его тонкости часто остаются за кадром. Чтобы лучше объяснить, с чем приходится сталкиваться, программист движка No Man's Sky Мартин Гриффитс поделился списком из 20 платформ, которые поддерживает космическая песочница от Hello Games, а также дополнительными сложностями, связанными с графическими настройками.Вот полный список форматов, которые поддерживает игра:PS5 (базовая версия)PS5 (базовая версия, PSVR2)PS5 ProPS5 Pro (8K)PS5 Pro (PSVR2)PS4 (базовая версия)PS4 Pro (2 режима: 1080p и 4K)PS4 (базовая версия, PSVR)PS4 Pro (PSVR)PS4 (PSVR, с улучшениями при запуске на PS5)Xbox One, Xbox One SXbox One X (4 режима: качество/прои . . . .