Выходцы из Riot, Valve и Blizzard работают над сетевым шутером — первый тизер

Компания Mountaintop Studios, основанная бывшими разработчиками Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games и Blizzard Entertainment, опубликовала первый тизер своего безымянного мультиплеерного шутера.Создатели игры заявили, что при производстве вдохновляются аниме, мангой и комиксами, а глубины в экшене будет на десятки тысяч часов. Над игрой в данный момент трудятся чуть больше 40 человек.Больше информации по шутеру Mountaintop Studios обещает в скором времени. . . . .

Топовые стримеры инвестировали $30 млн в шутер от ветеранов Riot и Respawn

Mountaintop Studios объявила о привлечении инвестиций в размере 30 млн долларов для разработки своего дебютного сетевого шутера. Коллектив основали бывшие разработчики Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games, Respawn Entertainment и Blizzard Entertainment.В разработку вложилась Anthos Capital, а также топовые стримеры, среди которых shroud, tarik, iiTzTimmy, Cohh Carnage и Sacriel. Также в Mountaintop Studios вложились музыкант Zedd и звезда NBA Пол Джордж.Разработчики заявили, что работа с популярными стримерами позволит им оценить производство дебютной игры и, при необходимости, внести изменения в механику. Также экспертиза тех же Shroud и tarik окажет влияние на проработку соревновате . . . .

Том Хендерсон раскрыл подробности 3v3-шутера от ветеранов Riot, Blizzard и Respawn

В 2020 году была основана компания Mountaintop Studios, в которую вошли бывшие разработчики Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games, Respawn Entertainment и Blizzard Entertainment. Летом 2023-го стало известно, что коллектив работает над сетевым шутером.20 января 2024-го Том Хендерсон со ссылкой на свои источники раскрыл первые подробности тайтла. Шутер носит название Spectre — это соревновательная игра формата 3v3  с механикой под названием "Дуальность" (Duality).Опция позволят игроку брать под контроль сразу двух персонажей. Второй как раз и зовется Спектром. Герой вызывается путем сброса на карту маяка возрождения, то есть прибегать ко второму персонажу на постоянной основе необязател . . . .