Солитьюд из Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5 с соблюдением реалистичных размеров

Разработчик Лео Торрес продолжает воссоздавать на UE5 города из The Elder Scrolls 5. На этот раз его длинные руки дотянулись до столичного города Солитьюда. Ролик был создан на Unreal Engine 5.3.1 на NVIDIA GeForce 3060ti. При этом художник использовал Nanite для всех моделей и листвы, а также Lumen для глобального освещения и отражений. А еще автор видео постарался придать городу реалистичные размеры.Ранее Лео перенес на UE5 Вайтран и Данстар:Что касается Skyrim, то игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах. . . . .

Для Dark Souls вышло "переиздание ремастера" благодаря моду, улучшающему все освещение и тени

Моддер под ником FromSoftServe выпустил мод Dark Souls Re-Remastered. Основная особенность этой разработки — полная замена системы освещения и теней в культовой игре. Разработчик убрал все "запеченное" освещение и добавил динамическое для улучшения внешнего вида персонажей и объектов.Также были добавлены динамические тени, которые реагируют на источники света. Кроме того моддер переработал отражения в воде и деревья, сделав их более реалистичными.Ещё одним важным аспектом мода стало улучшение разрешения почти всех текстур, включая оружие и броню. Также была улучшена дальность прорисовки локаций — теперь вдали видны реальные модели различных областей, а не их упрощённые версии.Стоит отметить, . . . .

Skyrim с набором из 2200 модов выглядит как AAA-игра 2024 года

С релиза The Elder Scrolls V: Skyrim мы видели множество модов и мод-паков, меняющих графику игры практически до неузнаваемости. И этот процесс апгрейда культовой RPG от Bethesda не останавливается даже сейчас. Лучший тому пример — новое видео, демонстрирующее будущий модпак Wunduniik, включающий более 2200 модов. Пока что это "концепт" третьей версии модпака, куда войдут дополнительные моды, делающие игру еще реалистичней. Тут улучшено буквально все — от теней до освещения, текстур, шейдеров и общего тона. Это видео показывает только одну область, так что сложно сказать, как выглядит игровой процесс с битвами, пещерами, квестами и путешествиями по другим локациям. Но если такой же уровень с . . . .

Разработчики Skyrim специально спрятали вырезанный контент в надежде, что моддеры его найдут

Как оказалось, некоторые разработчики Skyrim из Bethesda сознательно отключили и спрятали часть контента, который подлежал удалению. Они надеялись, что моддеры смогут отыскать его позже.  Как и в любой масштабной и амбициозной игре, в финальную версию Skyrim не вошло множество задуманного, что впоследствии восстановили моддеры. Энтузиасты не находились под дедлайнами, как в случае с командой Bethesda. Например, арена в Виндхельме — одна из таких вырезанных идей.Интересный факт: часть файлов, по которым моддеры определяли не вошедшие в игру фичи, была специально оставлена‎ разработчиками. Об этом в интервью на выставке моддинга C3 рассказал бывший сотрудник Bethesda Джоэл Бёрджесс, работавший . . . .

"Мы Fallout 4.5" — разработчики Fallout: London прокомментировали масштаб своего мода

Команда Fallout: London в рамках крупной выставки моддинга Bethesda C3 рассказала о том, чего ждать от их мода. Похоже, он будет ощущаться скорее как новая полноценная игра серии, нежели просто мод для Fallout 4. Fallout: London — это масштабный мод для Fallout 4, позволяющий покинуть Содружество и исследовать руины Лондона, уникальная возможность для серии Fallout в целом. Над модом работают уже несколько лет, регулярно делясь подробностями об интересных фракциях и локациях.Во время недавней трансляции на Twitch, лидер проекта Дин Картер, главный разработчик уровней Джо Уиллс и ведущий 3D-художник Джордан Элбон ответили на вопросы фанатов и показали отдельный мод с оружием из Fallout: Londo . . . .

Для Baldur's Gate 3 вышел мод, улучшающий подсказки

Возможно, благодаря структуре Baldur's Gate 3, игроки никогда не смогут поистине осознать всю глубину игры — как в персонажах, так и в системе боя. Но, мы можем максимизировать силу членов отряда, для чего критически важно использовать каждый предмет и часть снаряжения с умом. Хотя игра требует обширных знаний всех систем для достижения лучших результатов, не у каждой вещи есть четкое описание классификации и функций. К счастью, появился новый мод для BG3. Мод называется Better Tooltips и он призван сделать подсказки к предметам более понятными, добавляя контекст к их функциям.Рассмотрим на примере двух распространённых предметов: изящные туфли (Tasteful Boots) и масло василиска (Basilisk Oi . . . .

Игрок Minecraft построил огромный рабочий дирижабль

Игрок Minecraft построил полноценный летательный аппарат и показал, как его творение функционирует. В Minecraft давно существуют разные способы для передвижения по биомам, но воздушной техники пока не появлялось.В режимах Креатив и Наблюдатель можно свободно летать, просто дважды прыгнув. В режиме Выживания один из вариантов полёта — команда "mayfly". Ещё вариант в Выживании — использовать Элитры, редчайшие крылья в игре. Помимо двойного прыжка, читов или Элитр, других способов летать в Minecraft нет. Но показывая всю креативность сообщества Майнкрафта, один игрок продемонстрировал собственный летательный аппарат.Ютюбер lumiklaud построил полноценный дирижабль и поделился видео его работы. Ч . . . .