Хидео Кодзима: "Игры — это основа моего творчества, даже если их часто сравнивают с фильмами"

Создатель Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима, известный своими кинематографическими подходами к разработке игр, заявил, что игры остаются основным направлением его работы, несмотря на сходство с фильмами. D интервью Variety директор рассказал:Мои работы часто считают похожими на фильм, но в основе всего, что я создаю, лежат именно игрыНесмотря на это, Кодзима активно исследует возможности кино — грядущий фильм Death Stranding станет чем-то большим, чем просто адаптацией игры.Я стремлюсь открыть новую грань кинематографических адаптаций, которая выйдет за рамки простого переноса игры в формат фильма.Кодзима также работает над загадочным проектом OD, который он описывает как "нем . . . .

Хидео Кодзима заявил, что не планирует умирать до выполнения "третьей фазы" своей студии

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития своей студии Kojima Productions и пообещал не умирать, пока она не будет реализована. В интервью изданию Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством талантов WME (William Morris Endeavor), готовясь к расширению своей независимой студии в области мультимедиа, включая игры, аниме, фильмы и телешоу.Ранее Кодзима говорил о "второй фазе" развития студии, которая заключается в "расширении игровых франшиз на другие медиаформаты". Однако в "третьей фазе" он планирует активное сотрудничество с международными талантами в различных сферах.Для третьей фазы я хотел бы работать с талантливыми людьми со всего ми . . . .

Хидео Кодзима рассказал, что именно тестировал в последнем билде Death Stranding 2 — это не значит значительные переработки геймплея

Хидео Кодзима недавно внес ясность в связи с не совсем понятым твитом о работе над Death Stranding 2, сообщив, что команда Kojima Productions "изменяет спецификации и темп игры, а также добавляет детали."Вчера ассистент Хидео Кодзимы опубликовал в Twitter фотографию разработчика за игрой в Death Stranding 2. Однако конкретные детали того, что именно он тестировал и над чем работал, названы не были.В ответ на этот твит Кодзима поделился контекстом, пояснив, что он тестирует такие элементы, как "геймплей, карта, враги, размещение объектов, события, интерфейс, графика, звук, анимация, визуальные эффекты, катсцены, сценарий" и "как все это связано между собой". После тестирования он собирает сво . . . .

Kojima Productions закончила работу над захватом движений и озвучкой Death Stranding 2

В рамках радиопередачи Hideo Kojima’s Radio: Infinity Хидео Кодзима рассказал о статусе производства Death Stranding 2: On the Beach. Японский геймдизайнер заявил, что команда закончила работу над motion capture (захват движений) и озвучкой с участием актеров.Кодзима сообщил, что теперь сиквел Death Stranding переходит в фазу полировки, которая займет примерно год. На этой стадии команда займется улучшением переходов из катсцен в геймплей и другими правками. https://youtu.be/vtvQHMHXn4gСэм со своими спутниками пускается в новое странствие, чтобы спасти человечество от вымирания. Следуйте за героями в мире, где их подстерегают потусторонние враги и препятствия, а покоя не дает навязчивый вопр . . . .

Фото: Ридус, Кодзима и Людвиг Форселл во время работы над Death Stranding 2

Хидео Кодзима поделился порцией свежих фото процесса работы над Death Stranding 2. На них можно увидеть людей в костюмах для захвата движений, камеры и композитора Людвига Форселла, который работал над музыкой и для первой части.А на одном из фото можно есть Норман Ридус, который вновь сыграет Сэма Бриджеса, и Хидео Кодзиму.Судя по всему, работа над игрой кипит. Сколько еще займет производство, неизвестно. О завершении разработки Кодзима наверняка оповестит.По слухам, Death Stranding 2 выйдет в 2024 году. Релиз состоится эксклюзивно на PlayStation 5. . . . .

Хидео Кодзима подробнее рассказал об изменении сценария Death Stranding 2 из-за пандемии

Хидео Кодзима говорил, что после того, как началась уже всеми забытая пандемия, ему пришлось переписывать сценарий Death Stranding 2. Сейчас геймдиректор внес ясность в свои слова.Разработчик подчеркнул, что в Death Stranding обыгрывалась тема личных связей между людьми. С учетом того, что в пандемию много людей стали взаимодействовать друг с другом удаленно, вторая часть как раз и расскажет об этой связи:Когда пандемия все-таки разразилась, это заставило нас поменять весь сценарий игры. В Death Stranding мы отстаивали принцип связи. Но по мере того, как пандемия набирала обороты, популярность приобрели "цифровые" соединения, такие как удаленная работа. Мы не можем вернуться к нашей допандем . . . .

Death Stranding вдохновлена реальными японскими грузоносами — эта новость потрясла фанатов спустя пять лет

Death Stranding — это медитативная игра, в которой нужно тащить груз через всю страну, стараясь при этом не споткнуться. Но некоторые фанаты только сейчас узнали, что это механика на самом деле вдохновлена традиционной японской профессией.  Недавняя тема в Твиттере поведала об "одной из самых странных профессий в Японии" под названием бокка (bokka). Это грузоносы, которые носят припасы в горные районы, куда не могут проехать транспортные средства. Бокка используют специальные деревянные рамы со ступенями для переноски 100-165 кг грузов в течение целого дня.Сэм Портер (Porter с английского — носильщик) Бриджес. Сложные 10-километровые подъемы. Корячась под уклоном под грузом. Получается, Deat . . . .