Новая часть франшизы Atelier выйдет на PC и мобильных устройствах

Издательство Koei Tecmo и студия Gust анонсировали новую часть долгоиграющей франшизы Atelier. Игра с монструозным названием Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of Polar Night выйдет на PC и мобильных устройствах. В Японии релиз запланирован на 2023 год.Синопсис:Действие происходит в Лантане, королевстве, которое давным-давно процветало благодаря алхимии. Однако с тех пор алхимия угасла и забылась в памяти людей. Главная героиня Резна мечтает возродить забытую алхимию. Ее приключения начинаются с того, что она отправляется в далекую страну, где, по преданию, она найдет то, что ищет.Несмотря на то, что тайтл выйдет на мобильных устройствах, нас, судя по всему, ожидает полн . . . .

Свобода вопреки смерти

Клайв превращается в огромное огненное чудовище и начинает дубасить титана кулаками с невероятной скоростью. Увы, тому на это наплевать, он отшвыривает героя, и начинается фрагмент, больше напоминающий Sonic, да еще и под музыку, которая отсылает к Prodigy. “Это точно Final Fantasy?”, спрашиваю я у себя. “Это точно Final Fantasy!”, отвечаю я себе спустя почти 55 часов и три попытки сдержать слезы за последний час игры.Final Fantasy, да и сам жанр JRPG, на самом деле сложно назвать детским или светлым. Да, внешне это милые игры, в которых круглолицые герои с огромными глазами путешествуют и сражаются. А в конце обязательно убивают бога. Даже мемы про это уже давно созданы.16 часть великой сер . . . .

Хидеки Камия: Мы должны гордиться термином "JRPG"

В начале года продюсер Final Fantasy XVI и XIV Наоки Ёсида заявил, что ему не нравится, когда люди используют термин "JRPG" для обозначения японских ролевых игр. По его словам, японские разработчики считают такой подход дискриминационным, отделяющим их тайтлы от "нормальных" западных.Однако создатель Bayonetta Хидеки Камия с ним не согласен. В недавнем интервью он заявил, что разработчикам, наоборот, стоит гордиться тем, что их игры настолько уникальны, что получили отдельное обозначение:Мне есть что сказать по этому поводу. Для начала хочу уточнить, что я положительно отношусь к термину JRPG. Я считаю, что это то, чем мы должны гордиться.Когда речь заходит о термине "JRPG", то подразумевают . . . .

Мобильная игра Fantasian от создателя Final Fantasy с окружением из диорам может выйти на PC

Похоже, что милая ролевая игра Fantasian от создателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути вскоре выйдет в Steam. Упоминания об этом появились на сайте SteamDB.Официального анонса пока не было, так что точную дату выхода мы не знаем. За Fantasian отвечал Хиронобу Сакагути, разработавший в 1987 году самую первую Final Fantasy. Главной "фишкой" игры стало окружение, выполненное вручную из полутора сотен диорам.Fantasian вышла на мобильных устройствах в 2021 году. . . . .

Стартовые продажи Final Fantasy 7 Rebirth в Японии хуже Final Fantasy 16

Издание Famitsu раскрыло еженедельные продажи видеоигр в рознице Японии. Материал, в частности, интересен стартовыми показателями Final Fantasy VII Rebirth. Удивительно, но вторая часть ремейка "семерки" дебютировала на 22% хуже Final Fantasy XVI.Продажи Final Fantasy VII Rebirth с 29 февраля по 3 марта составили 262.656 копий. Продажи Final Fantasy XVI за те же четыре дня после релиза составили 336.027 копий. Эксперты подчеркивают, что показатели Rebirth — худшие для франшизы в Японии.Final Fantasy VII Remake в свое время за три дня после релиза на PS4 в Японии набрала 702.853 копий, но стоит учитывать огромную разницу в пользовательской базе консолей.Не исключено, что в "цифре" Final Fanta . . . .

Трилогия ремейков Final Fantasy 7 — консольный эксклюзив PlayStation

Менеджер Sony Interactive Entertainment по стратегическим инициативам и сторонним проектам Кристиан Свенссон в беседе с изданием The Washington Post подтвердил, что трилогия ремейков Final Fantasy VII — консольный эксклюзив PlayStation.Это означает, что на Xbox и Nintendo эти игры появятся только после того, как выйдет финальная часть и спустя определенное время, если появятся вовсе. PC это, по всей видимости, не касается, поскольку первую часть ремейка Final Fantasy VII выпустили на платформе зимой 2021 года.По словам Свенссона, договоренность по эксклюзивности была достигнута обоюдно сразу, когда была запущена разработка всего проекта ремейка Final Fantasy VII. Менеджер SIE заявил, что это . . . .

Директор Final Fantasy 7 Rebirth пообещал улучшить качество графики в режиме "Производительности"

Не секрет, что Final Fantasy VII Rebirth страдает от "мыльной" и пиксельной графики в режиме "Производительности". Square Enix пыталась решить недочет в демоверсии, но, по словам игроков, сделала даже хуже.Теперь издатель попытается решить проблему  в релизной версии ролевой игры. Директор Наоки Хамагути обещает, что патч с улучшениями картинки в режиме "Производительности" выйдет уже скоро.Мы получили много отзывов о том, будет ли улучшена графика в режиме производительности или нет. Мы услышали вас, и сейчас работаем над обновлением, которое улучшит этот аспект. Я думаю, что ждать патча долго не придется.Мы слышали от игроков, что в некоторых ситуациях освещение лица делает тени некоторых  . . . .