Blizzard отменила рогалик-версию Diablo 4 с перманентной смертью и боями в стиле Batman: Arkham

Если бы 10 лет назад в Blizzard все сложилось иначе, мы могли бы играть в версию Diablo IV, где рукопашные бои напоминали бы серию Batman: Arkham. Хотя идея даже на бумаге звучит сомнительно, на практике она также не сработала, и в итоге Blizzard превратила игру в экшен-RPG, которую мы знаем сегодня.В своей книге Play Nice, Джейсон Шрайер рассказывает историю Diablo IV, которая могла бы быть. После успеха дополнения Reaper of Souls для Diablo 3, директор Джош Московьера собрал команду для работы над игрой, которая кардинально бы отличалась от привычного хак-н-слэш формата серии.Этот предложенный сиквел, известный под кодовым названием Hades, черпал вдохновение из серии Batman: Arkham и замен . . . .

Шрайер: Sucker Punch не делает новую Sly Cooper — студия сосредоточена на сиквеле Ghost of Tsushima

На этих выходных журналист и инсайдер Джефф Грабб выпустил ролик, в котором обсудил вероятные анонсы летних игровых презентаций, а также упомянул, что команда Sucker Punch, вероятно, работает над новой частью Sly Cooper.Слова Грабба оперативно опроверг журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он написал, что Sucker Punch не работает над Sly Cooper, а также добавил, что команда полностью погружена в работу над сиквелом Ghost of Tsushima.Шрайер подчеркнул, что Sucker Punch довольно маленькая команда. Он добавил, что коллектив не рассчитан на работу над несколькими проектами, а Ghost of Tsushima 2 так долго делают, поскольку цикл разработки AAA-тайтлов сейчас составляет 5-7 лет.Sucker Punch еще лето . . . .

Шрайер: Arkane Austin и Tango Gameworks хотели взяться за Dishonored и сиквел Hi-Fi Rush, увольнения в Xbox не закончились

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвященный внутренней кухне Xbox. Публикация вышла на волне закрытия четырех студий Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworkds, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios.Из колонки Шрайера стало известно, что перед своим закрытием Arkane Austin и Tango Gameworks продвигали боссам Xbox/ZeniMax производство новой части Dishonored и сиквела Hi-Fi Rush. Команда Харви Смита, в частности, хотела вернуться к корням и сделать одиночный иммерсив сим после провала Redfall.Одной из причин закрытия Tango и Arkane Austin стало то, что команды собирались наращивать штат для производства новых проектов, а в Xbox, наоборот, хотели провести реорганизацию, чт . . . .

Epic Games сократит почти 900 сотрудников

Источники издания Bloomberg рассказали, что компания Epic Games (Unreal Engine, Fortnite) приняла решение сократить 16% сотрудников. Это порядка 830 работников. Джейсон Шрайер пишет, что об увольнениях сотрудникам объявили во внутреннем письме.Шрайер отмечает, что уволенные сотрудники Epic получат шестимесячное выходное пособие и медицинские льготы. Помимо сокращений, Epic Games откажется от своих недавних приобретений: музыкальной платформы Bandcamp и маркетинговой компании SuperAwesome. Первую продадут Songtradr, а вторую выделят в независимую фирму.Позднее информацию о сокращениях и оптимизации расходов подтвердил глава компании Тим Суини, который заявил, что сейчас она тратит больше, чем . . . .

Шрайер: Разработка перезапуска Twisted Metal прекращена

Пару лет по сети ходили слухи и инсайды, что Sony доверила разработку перезапуска Twisted Metal британской студии Firesprite. 27 февраля репортер Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что производство гонки было свернуто.Об отмене Twisted Metal, которая, по данным Шрайера, была игрой-сервисом, стало известно на фоне массовых сокращений внутри PlayStation. Увольнения затронут в том числе и Firesprite. Официально ни Sony, ни Firesprite существование перезапуска Twisted Metal не подтверждали. Шрайер уточняет, что производство было на очень ранней стадии, а "зеленого света" на полноценную разработку студия так и не получила.Прошлым летом PlayStation Productions и Peacock выпустили сериал по Twisted  . . . .

Шрайер: Разработчики Until Dawn и The Dark Pictures сократят 90 сотрудников

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер узнал, что Supermassive Games, разработчик Until Dawn и The Dark Pictures, собирается провести массовые сокращения. По данным журналиста, будут уволены порядка 90 сотрудников, то есть около 30% от общего штата.С июля 2022 года Supermassive Games утратила независимость и стала одной из внутренних студий Nordisk Games — это игровое подразделение датской компании Nordisk Film.Вскоре сама Supermassive Games подтвердила сокращения, объявив о реорганизации студии. Число сокращений компания уточнять не стала.По данным Bloomberg, с начала 2024 года работу в игровой индустрии потеряли свыше 6000 тысяч человек. Компании ужимаются на фоне замедления темпов роста мирово . . . .

СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков

Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции общественности. Напомним, что компания собиралась брать комиссию за каждую установку игры на движке.Сообщается, что собрание с пересмотром политики состоялось в понедельник, 18 сентября. На нем, по данным Шрайера, руководители Unity решили ограничить сборы от выручки в отношении тех тайтлов, которые заработали больше 1 млн долларов. Комиссия составит 4%.Количество установок по-прежнему будет учитываться, но только в период с 1 января 2024 года. Другими словами, обновленная бизнес-модель обратной силы иметь не будет. Данные о количестве установок Unit . . . .