Технодемо Fantasy Ruins на UE5 демонстрирует преимущества трассировки лучей и Lumen, а также почему запеченное освещение остается лидером в соотношении производительности и качества

YouTube-канал Cycu1 опубликовал интересное сравнительное видео технодемо Fantasy Ruins на Unreal Engine 5. В этом видео автор сравнивает версии UE5 с использованием Lumen и трассировки лучей и без них.В отличие от демо Abandoned Warehouse, Fantasy Ruins выглядит значительно лучше с Lumen и трассировкой лучей. Во многих сценах версия с Lumen выглядит намного красивее. Улучшаются отражения, освещение, тени и другие эффекты. Благодаря этому демо выглядит менее плоским и более реалистичным.https://youtu.be/JPPp-_PBhzkОднако это сравнение также подтверждает то, что мы уже знали: с точки зрения соотношения производительности и визуального качества предварительно запеченное освещение остается лучши . . . .

Потрясающий взгляд на Red Dead Redemption 2 с графическим модом Visual Redemption

Новый мод для Red Dead Redemption 2, который теперь доступен для скачивания, делает игру еще более потрясающей благодаря улучшенным погодным условиям, освещению, теням и многому другому.Проект Visual Redemption, который можно скачать на официальном сайте, полностью переделывает систему погоды, улучшает дистанцию теней при различных погодных условиях, уменьшает интенсивность искажений от жары, улучшает отражения воды, корректирует положение Луны, исправляет рендеринг света и многое другое. Так как мод изменяет атмосферу и освещение оригинальной игры, разработчик выпустил дополнительный мод, который сохраняет оригинальный вид игры, внося при этом некоторые улучшения, такие как апгрейды теней и . . . .

Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году

Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов.Разработчики Unity продемонстрировали некоторые возможности новой версии в демо-среде Fantasy Kingdom in Unity 6, созданной на основе ассетов от Synty Studios. Это демонстрация улучшений в области рендеринга, освещения и масштабирования "более богатых" миров с улучшениями производительности.Важной частью демо являются адаптивные объемы зондирования, которые обеспечивают более погружающие и естественные сценарии освещения. GPU Res . . . .

Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation

На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG код для тестирования и ребята проверили ее возможности в разных играх и поделились впечатлениями.Как уже отмечалось, у Lossless Scaling Frame Generation есть некоторые ограничения. Программе нужно, чтобы игра была привязана к половине частоты обновления монитора. Так что если у вас монитор 120 Гц, вам придется ограничивать игры на 60 кадров в секунду. При других настройках возникают проблемы с отображением кадров. К счастью, это легко сделать через  . . . .