Разработчик GTA San Andreas объяснил, как в игре создавались зеркала
Когда дело доходит до разработки видеоигр, создание зеркал часто называют одной из самых сложных задач, с которыми может столкнуться разработчик. Правильные отражения, которые в реальной жизни воспринимаются как должное, обычно считаются впечатляющим достижением в игре, даже в 2024 году, даже при наличии всех новейших технологий.Очевидно, что эта проблема была не менее сложной два десятилетия назад, когда Rockstar представила один из своих самых культовых тайтлов — легендарную Grand Theft Auto: San Andreas. В то время задача дополнительно осложнялась аппаратными ограничениями, так как экономия памяти была одним из главных приоритетов для разработчиков. Однако Rockstar удалось успешно внедрит . . . .