Генерацию кадров FSR 3 теперь можно включить в любой игре с поддержкой DLSS 3 благодаря новому моду

Генерация кадров AMD FSR 3 обещает стать революционной (относительно говоря), и начиная с сегодняшнего дня появилась возможность опробовать эту технологию в играх, поддерживающих DLSS 3 от NVIDIA.Мод, разработанный Nukem9 и доступный для бесплатной загрузки, по сути позволяет включать генерацию кадров AMD FSR 3 в любых играх с поддержкой DLSS 3 от NVIDIA. Реализация через мод не настолько хороша, как официальная, есть проблемы со стабильностью и заметными визуальными артефактами. Однако, это отличное достижение, которое потенциально может сделать технологию генерации кадров AMD доступной в играх, которые изначально её не поддерживают.После выхода исходного кода для DirectX12 и Unreal Engine  . . . .

Intel представила первые подробности о ExtraSS — своем ответе на DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD

Intel поделилась первыми подробностями относительно ExtraSS — своём ответе на технологии генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD. По заявлению команды Intel, ExtraSS представляет собой новый фреймворк, объединяющий пространственное суперсемплирование и экстраполяцию кадров для улучшения производительности рендеринга в реальном времени.Большое отличие между ExtraSS и DLSS3/FSR 3.0 заключается в технике генерации кадров. DLSS 3 и FSR 3.0 используют интерполяцию, в то время как ExtraSS будет опираться на экстраполяцию.Преимущество экстраполяции в том, что она не увеличивает входную задержку. Плохая новость в том, что эта техника может создавать больше артефактов, чем интерполяция.Как . . . .