18 минут свежего геймплея Final Fantasy 16 с изучением подземелий

Разработчики Final Fantasy 16 опубликовали 18 минут свежего геймплея тайтла. В ролике главный герой изучает подземелья и сражается с врагами.Мир игры будет разбит на множество локаций среднего и большого размера. Геймеров ждут напарники, проработанная боевая система, сражения огромных эйконов, масса дополнительных квестов, система крафта и другое.Ранее стало известно, что тайтл получит поддержку русского языка, но дубляжа не будет.Final Fantasy 16 выйдет 22 июня только на PS5. Потом игра доберется и до PC. . . . .

Square Enix подтвердила наличие русских субтитров в Final Fantasy 16

В конце февраля российские магазины видеоигр со ссылкой на поставщиков сообщили, что Final Fantasy XVI получит русскую локализацию в формате субтитров. Теперь эту информацию подтвердила сама Square Enix.Информация появилась на сайте поддержки издателя. Дубляж будет на английском, французском, итальянском, немецком, испанском и японском языках. Последней Final Fantasy с русским языком была FFXV, вышедшая в 2016 году.Релиз Final Fantasy XVI состоится 22 июня 2023 года на PS5. В ближайшие дни будет выпущена бесплатная демоверсия. . . . .

СМИ: Square Enix недовольна количеством предзаказов Final Fantasy 16

Бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан в своей заметке на Patreon написал, что боссы Square Enix "слегка паникуют" из-за количества предзаказов Final Fantasy XVI. По его словам, сейчас игра отстает по этим показателям от Final Fantasy XV.При этом Square Enix не устраивают цифры Final Fantasy XVI даже с учетом того, что игра выходит только на PS5. Журналист отмечает, что предзаказы позволяют только оценить гарантированные продажи в первый день, поэтому общие продажи могут быть иными.Хан полагает, что Square Enix именно на фоне слабых предзаказов Final Fantasy XVI решила напомнить публике о второй части ремейка Final Fantasy VII, таким образом начав рекламную кампанию сильно заранее . . . .

Зрелищная битва с боссом в свежем геймплее Final Fantasy 16

Издание IGN опубликовало геймплейный отрывок из Final Fantasy XVI, на котором можно увидеть битву с боссом Liquid Flame. Главный герой яростно наносит удар за ударом и постепенно убивает босса.Мир игры будет разбит на множество локаций среднего и большого размера. Геймеров ждут напарники, проработанная боевая система, сражения огромных эйконов, масса дополнительных квестов, система крафта и другое.Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5. Потом игра доберется и до PC. . . . .

Портирование Final Fantasy XVI на PC начнется после релиза на PS5

Почти через семь лет после выхода предыдущей основной части, Final Fantasy XVI всего через три недели делает станет доступна на PlayStation 5. Но версия для PC уже подтверждена. Остается вопрос только о том, когда ее выпустят.Первые признаки того, что Sony заключила договор о временной эксклюзивности, появились в отношении оговорки, обнаруженной в трейлере PlayStation Brazil, выпущенном в марте 2021 года. Полтора года спустя, в ноябре 2022 года, в другом рекламном трейлере PlayStation был указан срок действия этой эксклюзивности — шесть месяцев.Однако продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида уточнил три месяца назад, что игра не будет выпущена на PC сразу по истечению срока. Это лишь время, ко . . . .

Релизный трейлер Final Fantasy 16

Square Enix во время презентации Sony опубликовала релизный трейлер. В нем можно увидеть главного героя, других персонажей и очень эпические сражения масштабного уровня.Также появилась свежая пачка скриншотов тайтла:Мир игры будет разбит на множество локаций среднего и большого размера. Геймеров ждут напарники, проработанная боевая система, сражения огромных эйконов, масса дополнительных квестов, система крафта и другое.Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5. За пару недель до релиза игра получит демоверсию. . . . .

Final Fantasy 16 выйдет только на PlayStation, потому что Sony сделала "наилучшее предложение"

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида в разговоре с Game Informer прокомментировал причину, по которой игра выйдет только на PlayStation 5. Он заявил, что разработчики никогда не ставят перед собой цель выпустить игру только на одной платформе, а в начале производства FFXVI рассматривались все варианты.Ёсида рассказал, что на первых этапах разработки издатель обращается к платформодержателям, а те затем возвращаются с конкретным предложением. В случае Final Fantasy XVI самое лучшее предложение пришло от Sony.Продюсер игры при этом подчеркнул, что партнерство с Sony помогло оптимизировать Final Fantasy XVI под конкретное железо, поскольку в этом вопросе поддержку оказали инженеры PlayStation . . . .