Фанаты Fallout обсудили лучшие места для жизни в пустоши

В недавнем посте на Reddit в сообществе r/Fallout пользователь meltingc0rpse задал занятный вопрос: "Если бы вам пришлось выбирать из любой игры, любого поселения/города/региона/нации/фракции, где бы вы хотели жить в пустоши?" Пост вызвал дискуссию среди фанатов постапокалиптической RPG-серии, многие из которых поделились своими предпочтениями относительно самых желанных локаций во вселенной Fallout.В то время как некоторые игроки выбрали очевидные варианты, такие как Даймонд-сити в Fallout 4 или Нью-Вегас, другие углубились в лор, чтобы найти скрытые жемчужины. Одним из таких мест, которое запомнилось автору поста, стал Брокен-Хиллз из Fallout 2, описанный как "такое милое местечко с приятн . . . .

Колонка: В чем смысл фразы "Война никогда не меняется" из серии Fallout

Ветераны Shazoo прекрасно знают, что серия Fallout — одна из самых моих любимых за все времена. Это связано с несколькими ключевыми факторами. Fallout 1 и Fallout 2 были одними из первых игр, в которые мне довелось играть на PC. Я помню, как ночами запускал их, тайком от родителей, чтобы провести еще часок-другой в Пустоши. Несмотря на все лишения и трудности этого мира, он манил меня своими историями, персонажами, случайными встречами и неожиданными поворотами. Даже если в том возрасте часть подтекста и смысла оставалась за гранью моего юного восприятия — мне не доставало контекста, не хватало опыта и знаний. Да и перевод тех времен оставлял желать лучшего. Я прекрасно помню, как при посеще . . . .

Создатель Fallout рассказал, почему не доработал до релиза Fallout 2

Ветеран жанра RPG, Тим Кейн, продолжает увлекательную серию блогов на YouTube, раскрывая историю классики. На днях он удивил нас тем, что оригинальная Fallout — совместное творение Кейна, на протяжении значительного периода разработки была проектом "B-категории" для издателя Interplay. Это послужило предисторией для темы: почему Кейн, вместе с разработчиками Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, покинули разработку Fallout 2.Уход Кейна, Боярски и Андерсона из Interplay для создания собственной студии, это один из мифических элементов лора RPG, ставшим поворотным моментом в истории. По многим оценкам, первая игра Troika — Arcanum, напоминает альтернативную версию Fallout 2, предлагая множ . . . .

Как было придумано название Fallout

В последнее время создатель Fallout Тим Кейн вспоминает о своих ранних годах в индустрии, в частности эпоху Interplay, когда разрабатывалась первая игра серии.Изначально версии игры назывались 'GURPS' (внутренняя шутка о настольной системе, которая вдохновила многие механики) и получили кодовое название 'Vault 13' на основе бункера, где игрок начинает игру, но разработчики понимали, что это не подходит для финального продукта. В конце концов, если он станет успешным, будут ли они делать Vault 13 часть 2?Очень трудно придумать название для игры, особенно для новой игры с новыми механиками, новым сеттингом и новыми персонажами. К концу 90-х было ясно, что многие слова в названиях игр использую . . . .

Создатель Fallout рассказал, для чего были задуманы Убежища

Среди множества тайн, загадок и вопросов без ответов, во вселенной Fallout особое место занимает одна, волнующая фанатов с тех пор, как обитатель Убежища отправился на поиски нового водяного чипа — каково истинное предназначение Убежищ, больших подземных бункеров, построенных Vault-Tec и предвоенным правительством США.На протяжении многих лет поклонники игры теоретизировали, зачем на самом деле были построены эти укрытия, устойчивые к ядерной войне. Было очевидно, что официальная причина – "защитить население США от ядерного апокалипсиса" – и ужасные эксперименты, проводившиеся в большинстве Убежищ, никак не сочетаются между собой. В результате было написано множество фанатских теорий и снят . . . .

Bethesda анонсировала физическое коллекционное издание полной антологии Fallout всего за 60 долларов

Bethesda потихоньку готовится к выходу сериала по Fallout. Студия анонсировала полную коллекционную антологию всей франшизы. В ее состав вошли семь карточек SPECIAL, упакованных в ядерный мини-заряд. На обратной стороне каждой из них есть код для активации одной из игр на PC.Как несложно догадаться, всего в коллекционке будет семь тайтлов:FalloutFallout 2Fallout TacticsFallout 3: Game of the Year EditionFallout: New Vegas — Ultimate EditionFallout 4: Game of the Year EditionFallout 76В продажу коллекционное издание поступит 11 апреля, а заказать его можно на сайте Bethesda всего за 60 долларов. К сожалению, доставка осуществляется только в США и Канаду.  . . . .

Ветеран Valve: Half-Life могла бы называться Fallout

Знаменитая серия Half-Life от Valve могла получить совсем иное название. Об этом рассказал один из разработчиков игры, упомянув название, которое в наши дни ассоциируется прежде всего с играми Bethesda.Дарио Казали, начавший свою карьеру в Valve как дизайнер уровней в 1996 году, вспоминает о своих первых шагах в компании на своем YouTube-канале. В первом эпизоде он делится воспоминаниями о создании Half-Life, опираясь на старые записи, скриншоты, фотографии и документы конца 1990-х.Среди первых подробностей, которыми он поделился, оказались альтернативные названия, которые рассматривались для грядущей игры. Когда я присоединился к Valve, проект носил название Quiver, но когда мы выбирали наз . . . .