Ветеран Bethesda говорит, что плохой запуск Fallout 76 — результат самодовольства компании
В интервью на ютуб-канале MinnMax, ветеран Bethesda Брюс Несмит рассказал о проектах за почти 30-летний период работы в Bethesda. Начав с Daggerfall и The Terminator: Future Shock в середине 90-х, со временем он стал главным дизайнером Skyrim, а помимо этого принимал участие в разработке Starfield, Oblivion и всех игр Fallout, выпущенных Bethesda.Однако не все проекты были столь успешными. Запуск Fallout 76 оказался пятном в истории студии, и несмотря на то что игра впоследствии была значительно улучшена, ее рейтинги все равно остаются ниже, чем у других игр.По словам Несмита, это произошло отчасти из-за того, что Bethesda стала слишком самодовольной. Цели компании были не настолько четкими, . . . .