В Factorio появятся железные дороги на опорах

В предстоящем дополнении к Factorio появятся железнодорожные пути на опорах, которые могут пересекать не только другие рельсы, но и компоненты заводов и фабрик. Недавний блог Factorio Friday Facts рассказал о том, как команда Wube Software пришла к этому кардинальному изменению в механике Factorio и почему решила внедрить именно такую концепцию.Это действительно большое изменение — Factorio разворачивается на одной, двухмерной, плоскости, и только подземные туннели нарушают это правило. Однако подземные железнодорожные туннели не подошли дизайнерам из Wube, поэтому они решились на поднятые пути.Вы хотите гордо наблюдать за всеми своими поездами во всей их красе, а не прятать их где-то в подв . . . .

Первое дополнение к Factorio посвящено космосу

Приготовьтесь к космическому путешествию, потому что Factorio отправляется за пределы атмосферы. Разработчик Wube Software объявил в своем блоге, что первое дополнение к популярной игре по строительству фабрик будет называться Space Age.По словам основателя Factorio, kovarex, Space Age продолжит путешествие игрока после запуска ракет в космос в конце основной игры. Игроки откроют для себя новые миры со своими уникальными задачами и будут использовать их ресурсы. В процессе будут открыты новые технологические достижения. Кроме того, игроки смогут управлять своим собственным флотом межпланетных космических платформ.Заядлые поклонники Factorio найдут дополнение Space Age довольно знакомым. Одни . . . .

Фабрика должна расти: Сотни игроков Factorio построили "Божественную Фабрику", побившую рекорды — 1 миллион науки в минуту

В прошлое воскресенье родилась Божественная Фабрика Factorio. Используя более 160 копий игры, работающих одновременно, группа игроков создала монстра настолько большого, что он более чем утроил предыдущий мировой рекорд по количеству произведенной науки в минуту.Проект Eternity Cluster сопоставим с реальными научными экспериментами — в нем участвовало более 400 игроков со всего мира, и он превысил эпохальную отметку в 1 000 000 науки в минуту (SPM). Но это не конец — игроки планирут продолжать наращивать производство, пока что-нибудь не сломается. Потому что фабрика должна расти.Чтобы понимать перспективу — обычным игрокам Factorio требуется около 30 SPM, чтобы достичь конечной цели игры: от . . . .

Фабрика должна расти: игрок Factorio показал, как комфортно играть на Nintendo Switch

Преданный игрок в Factorio вывел свою любовь к игре на новый уровень, продемонстрировав портативную установку, которая позволяет ему продолжать строить свою фабрику даже в движении. В недавнем посте на сабреддите Factorio пользователь pabloescobyte поделился фотографией своего Nintendo Switch в сопровождении разделенной клавиатуры, позволяющей ему комфортно играть в игру, где бы он ни находился.Для этого геймер использовал Switch в паре с разделенной механической клавиатурой Corne. Такая клавиатура обеспечивает более эргономичный и настраиваемый игровой опыт. Pabloescobyte объяснил, что клавиатура оснащена переключателями Gateron Yellow и клавишами Drop MT3 Black on White, обеспечивающими пр . . . .

Попытка игрока Factorio "задавить" кусак не давая им спавнится, вышла боком

В базостроительной игре Factorio один из игроков нашел оригинальный способ сдерживания агрессивных членистоногих существ, называемых кусаками. Он обложил их гнезда со всех сторон трубами, из-за чего у кусак просто не осталось места для появления. Но эта хитрая тактика защиты вышла боком, напоминая о том, что разработчики Factorio учли, возможность такого развития событий... ну или просто так работает механика спавна. Как пояснили другие игроки в комментариях, так как кусаки в Factorio буквально состоят из загрязнения воздуха, то их ульи поглощают загрязнение из атмосферы, а когда заполняются — извергают его в виде толпы кусак и плевак. Так что, перекрыв врагам доступ наружу, игрок фактически . . . .

Разработчики Factorio представили масштабное обновление ландшафта для предстоящего дополнения

В своем последнем посте в блоге "Факты пятницы" разработчики игры по строительству фабрик Factorio представили значительное обновление системы генерации ландшафта игры. Изменения, которые будут введены в предстоящем дополнении к игре, призваны привнести множество новых функций и улучшений на стартовую планету игры — Наувис.Обновление, которое было сольным сайд-проектом одного из разработчиков, первоначально было вызвано желанием улучшить песчаные дюны и генерацию скал в игре. Однако по мере развития он быстро перерос в полную переработку системы генерации ландшафта игры.Одним из наиболее значительных изменений является введение новых типов ландшафта, включая столовые горы и каньоны. Эти новы . . . .

Factorio: Space Age представит новую систему исследований и технологий

Wube Software анонсировала нововведения в Factorio: Space Age в своем последнем блоге #376. Основное внимание уделяется переработке системы исследований и технологий. С появлением новых планет для исследования и строительства игроки получат доступ к уникальным ресурсам.Решение, которое предлагает Wube Software — технологии-триггеры. Это технологии, которые активируются при выполнении определенных условий. Например, добыча ресурса, создание определенного предмета или запуск ракеты с конкретным грузом. Таким образом, приземление на планету позволит естественно открывать и использовать новые ресурсы. По мере продвижения игроки будут открывать дополнительные технологии для использования на новой . . . .