EA: Следующая Battlefield будет переосмыслением серии в формате экосистемы

Глава EA Эндрю Уилсон в рамках презентации финансового отчета компании вкратце прокомментировал следующую часть серии Battlefield. Босс EA назвал игру "переосмыслением поистине связной экосистемы".В переводе на человеческий язык это, скорее всего, означает некую платформу с упором на игро-сервис. Весной этого года Уилсон говорил, что DICE и ряд других студий готовят "контентную платформу" для развития игро-сервиса на десятилетия вперед.Велика вероятность, что EA даст еще один шанс Battlefield Portal, но в формате более глубокой песочницы. Не исключено, что режим выпустят по условно-бесплатной модели распространения с упором на постоянную поддержку и доходы от микроплатежей.Сейчас над Battlef . . . .

Star Wars Jedi: Survivor выйдет на PS4 и Xbox One

В ходе своего финансового отчета EA заявила, что Star Wars Jedi: Survivor все же доберется до PS4 и Xbox One. Ранее команда не планировала выпускать тайтл на прошлых консолях из-за различных технических ограничений.Также EA заявила, что разработка версий для PS4 и Xbox One находится на раннем этапе. Компания не назвала даже примерную дату выхода игры на прошлых консолях.Также EA не раскрывает количество проданных копий игры, но утверждают, что игру купили миллионы геймеров. Возможно, точные данные появятся позже.Star Wars Jedi: Survivor доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Игра получила хорошие отзывы, но ее ругали за ужасную оптимизацию. . . . .

Глава EA считает, что генеративный ИИ поможет стать на 30% эффективнее

На недавнем мероприятии Morgan Stanley Эндрю Уилсон, генеральный директор Electronic Arts, рассказал о генеративном ИИ и о том, как он может ускорить процесс разработки игр.По словам Уилсона, мы живем в "захватывающую" эпоху генеративного ИИ, и лучше рассматривать его в трех основных направлениях: "эффективность, расширение и трансформация", как это делает EA.В частности, в EA выяснили, что около 60% процессов разработки игр могут получить пользу от помощи ИИ, приводя в пример создание стадиона для футбольного симулятора, что раньше занимало полгода, а теперь занимает всего шесть недель.Он считает, что в будущем этот процесс может быть сокращен до шести дней. Хотя EA еще не провела точных ра . . . .

Новая Command & Conquer может быть на подходе — EA выпускает загадочные обновления прошлых игр

Прошло 14 лет с релиза Command and Conquer 4 и целых четыре года с выхода Remastered Collection, которая вернула к жизни Red Alert и Tiberian Dawn. Недавно EA снизила цены на Red Alert 3 и Command and Conquer 3, возможно, сигнализируя о том, что в классической серии RTS грядет что-то новое. А недавнее тщательное расследование выявило дополнительную информацию в поддержку теории. Возможно, это будет не новая игра (хотя это тоже возможно!), но, все указывает, что серию Command and Conquer ждет что-то.В четверг 29 февраля, описания Command and Conquer 3 и дополнения Kane's Wrath в Steam были незаметно изменены. Ранее эти игры назывались "Command and Conquer" с использованием полного слова "and" . . . .

Джефф Грабб: Respawn работает над новой игрой во вселенной Titanfall

Прошлой весной глава Respawn Entertainment Винс Зампелла рассказывал, что внутри студии небольшая команда под руководством директора Titanfall Стива Фукуды пытается найти "веселый игровой процесс в чем-то новом".По информации инсайдера и журналиста Джеффа Грабба, команда Фукуды работает над новой игрой во вселенной Titanfall. В подкасте Game Mess Mornings журналист отметил, что проект перешел на стадию прототипирования и это не Titanfall 3. При этом Грабб добавил, что в игре в том или ином виде будут титаны.Разговоры о Titanfall 3 ведутся постоянно, но они не работают над этой игрой. Всякий раз, когда я спрашиваю людей, они не работают над третьей частью. До этого разработка сторонней игры в . . . .

Хендерсон: EA отказалась от Battlefront 3 из-за лицензионных отчислений Disney

Журналист Том Хендерсон в своей колонке, посвященной потенциальному выходу Titanfall 3 на фоне отказа EA от разработки игр по сторонним лицензиям, написал, что издатель в 2020-2021 году отказался от Star Wars: Battlefront 3.По информации инсайдера, DICE питчила боссам любопытный триквел с крепкими идеям, но EA не дала проекту "зеленый свет". Издатель не захотел платить отчисления Disney/Lucasfilm за франшизу "Звездные войны", отдав предпочтение Battlefield.Зачем делать Battlefront с лицензионными отчислениями в размере 20-25%, если можно просто сделать Battlefield?В таком виде это выглядит более логично. За первый месяц Battlefront 2 разошлась тиражом в 9 млн экземпляров, в то время как год  . . . .

Игра по "Мандалорцу" от Respawn — отменена, но стратегия EA по "Звёздным войнам" всё ещё в разработке

На прошлой неделе EA объявила болезненные новости — компания уволила почти 700 сотрудников и отменила неанонсированную игру по "Мандалорцу". Но, к счастью, не все так ужасно.  В общей сложности EA объявила об увольнении 5% персонала, в том числе о закрытии студии Ridgeline Games, разрабатывавшей Battlefield, об отмене шутера от первого лица по "Звездным войнам" от Respawn (предположительно про Мандалорца) и отказе от разработки игр по лицензированным франшизам. Хотя это не совсем так: EA всё еще выпустит третью игру про джедаев, а также проекты по Железному Человеку и Чёрной Пантере. И как подтвердила сама студия-разработчик Bit Reactor, стратегия по "Звёздным войнам", издателем которой выст . . . .