DSOG: RTX 4090 не даст вам стабильные 60 кадров в секунду в PC-версии The Last of Us Part I

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз они добрались до многострадального порта ремейка The Last of Us Part I. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Как и ожидалось, игра вышла очень требовательной. В Full HD только четыре лучших видеокарты из списка смогли выдать стабильные 60 кадров в секунду на ультра-настройках. А вот RTX 2080Ti, к примеру, ни разу не дотянулась до 60 FPS. В режиме 1440p/Ultra единственными графическими процессорами, справившимися с задачей, оказались RX 7900XTX и  . . . .

DSOG: Нет, вылеты PC-версии The Last of Us Part I не связаны с размером видеопамяти

Издание DSOGaming решило выяснить, насколько правдивы жалобы геймеров, у которых вылетает PC-версия The Last of Us Part I. Многие игроки заявили, что тайтл ведет себя неадекватно на карточках, у которых 8 ГБ видеопамяти или меньше.Чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи, журналисты протестировали игру на видеокартах AMD Radeon RX580 (8 ГБ), RX Vega 64 (8 ГБ) и NVIDIA GTX980Ti (6 ГБ). Система работала на процессоре AMD Ryzen 9 7950X3D и имела 32 ГБ оперативной памяти DDR5.Чтобы как можно сильнее нагрузить систему, издание запускало игру не дождавшись предварительной компиляции шейдеров, а также выставляло как Full HD, так и 4К-разрешение. В результате The Last of Us Part I шла со скрипом . . . .

DSOG: PC-порт The Last of Us страдает от проблем с оптимизацией и "заиканий" при использовании мыши

Журналисты из DSOGaming провели предварительные тесты PC-версии The Last of Us Part I. Портированием игры занималась студия Iron Galaxy, отвечавшая за UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection — судя по результатам тестов, разработчики умудрились второй раз подряд допустить одни и те же ошибки.Первым делом стоит отметить не самую лучшую оптимизацию. Журналисты прогнали пролог игры на системе с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и NVIDIA RTX 4090. На максимальных настройках в 4К тайтл выдавал 70-75 кадров в секунду, периодически проседая до 52. Также журналисты отметили чудовищно долгую компиляцию шейдеров при запуске и сообщили, что несколько раз столкнулись с вылетами.Однако  . . . .

DSOG: Комфортно играть в Tchia в 4К можно лишь на видеокартах уровня RTX 4090 и RX 7900XTX

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до тропической адвенчуры с открытым миром Tchia. По традиции, для тестов издание использовало процессор Intel i9 9900K с 16 ГБ DDR4 и частотой 3800 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Несмотря на простенькую графику, Tchia требует довольно мощного PC. Видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64 и GTX 980Ti не смогли обеспечить плавные 60 кадров в секунду даже в Full HD. А в 4К на ультра-настройках можно комфортно играть лишь на RTX 4090 и RX 7900XTX.При этом журналисты отметили, что тайтл страдает от периодических  . . . .

DSOG: У Baldur’s Gate 3 отличная оптимизация, однако графика не впечатляет

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до бывшего Baldur’s Gate 3. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Для тестов издание использовало локацию с разбившимся кораблем после пролога, так что не ждите, что результаты будут в полной мере отражать производительность второго и тем более третьего актов.В первом акте, который студия Larian вылизывала целых три года, все отлично. В Full HD даже RX Vega 64 смогла выдать стабильные 60 кадров в секунду, а с 4К справили . . . .

DSOG: У Ratchet & Clank Rift Apart хорошая оптимизация на новых видеокартах

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до бывшего Sony-эксклюзива Ratchet & Clank: Rift Apart. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.Как выяснилось, игра неплохо оптимизирована для более-менее новых видеокарт. В разрешении Full HD на ультра-настройках стабильные 60 кадров смогли выдать RX 6900XT, RX 7900XTX, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. А вот Radeon RX580, RX Vega 64 и GTX 980Ti показали неудовлетворительные результаты.В 2К-разрешении на грани выбывания о . . . .

DSOG: От заиканий при подгрузке уровня в Star Wars Jedi: Survivor и Redfall можно избавиться, залочив эти игры на 30 FPS

Издание DSOGaming обнаружило способ избавиться от подлагиваний в Star Wars Jedi: Survivor и Redfall, которые возникают при подгрузке уровней. Для этого нужно всего лишь... залочить игру на 30 FPS. Журналисты советуют использовать сторонние программы, вроде Rivatunner.По словам авторов статьи, проблема заключается в том, что эти игры плохо работают с жесткими дисками и SSD. При 30 FPS видеокарте требуется 33.3 мс для отрисовки кадра, в то время как при 60 FPS это время уменьшается до 16.6 мс. Загвоздка в том, что для передачи данных о локации с диска в оперативную память в этих тайтлах уходит около 25 мс, что и приводит к заиканиям. 30 кадров в секунду — это отстой. На наш взгляд, 60 FPS с не . . . .