Выходцы из Riot, Valve и Blizzard работают над сетевым шутером — первый тизер

Компания Mountaintop Studios, основанная бывшими разработчиками Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games и Blizzard Entertainment, опубликовала первый тизер своего безымянного мультиплеерного шутера.Создатели игры заявили, что при производстве вдохновляются аниме, мангой и комиксами, а глубины в экшене будет на десятки тысяч часов. Над игрой в данный момент трудятся чуть больше 40 человек.Больше информации по шутеру Mountaintop Studios обещает в скором времени. . . . .

Double Fine не работает над Psychonauts 3

До июньской презентации Microsoft в австралийском аккаунте Xbox появилось изображение, в котором фанаты увидели намек на третью часть Psychonauts. В изображении были буквы, которые напоминали название тайтла.Фанаты действительно стали разгонять информацию про то, что скоро анонсируют Psychonauts 3, но недавно глава студии Double Fine и геймдиректор Тим Шейфер сказал, что разработка игры не ведется.По словам Шейфера, команда уже работает над следующей игрой, но она будет небольшой, а про Psychonauts 3 говорить пока рано:Я ничего подобного не видел. Я не работаю над Psychonauts 3.Psychonauts 2 вышла в мае 2022 года и собрала положительные отзывы от геймеров и критиков. . . . .

Grim Fandango исполнилось 25 лет — студия поблагодарила фанатов за любовь к игре

30 октября приключенческая игра Grim Fandango отпраздновала 25-летие. В честь такого события студия Double Fine опубликовала большой пост, в котором рассказала о тайтле и поделилась творчеством фанатов:Мэнни Калавера появился на сцене в 1998 году и сразу же очаровал всех своим сухим остроумием и жесткой решимостью. Земля мертвых кишмя кишела огненными бобрами, ослепительными казино и элементалями, разъезжающими на хот-родах. Grim Fandango оказалась яркой вспышкой на небосводе приключенческих игр перед тем, как жанр погрузился в длительную спячку. Тем не менее, она оставила глубокий след в сознании игроков, и ее влияние ощущается в играх и сегодня.Трудно понять, как устроено время. Это странн . . . .