Похоже, создатель DLSS-мода для Starfield установил на свои работы DRM-защиту

Слышали о PureDark — моддере, который активно внедряет технологию DLSS в игры, которые официально ее не поддерживают? Ранее он прикрутил DLSS 3 к The Last of Us Part I, Jedi Survivor, Elden Ring, Skyrim, Fallout 4 и куче других тайтлов, а теперь работает над тем, чтобы добавить ее в Starfield.Хотя работы моддера скрыты за подпиской на Patreon, раньше их можно было найти на просторах Интернета. Однако в последнее время пользователи сообщают, что PureDark начал внедрять в свои программы DRM-защиту. Теперь для запуска модов нужно аутентифицировать себя как подписчика его Patreon.В Сети уже развернулась бурная дискуссия на этот счет. Кто-то считает действия PureDark оправданными. По их словам, г . . . .

Анонсирован RTX-ремастер Half-Life 2

NVIDIA в рамках gamescom 2023 анонсировала RTX-ремастер оригинальной Half-Life 2, который получил название Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Проект создается совместными усилиями компании и сообщества на базе платформы RTX Remix.Над Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, по словам NVIDIA, работают четыре топовые команды моддеров, объединенные под эгидой Orbifold Studios. Разработчики полностью пересобирают материалы с PBR, освещение, добавляют дополнительную геометрию, трассировку лучей, DLSS 3, Reflex и RTX IO.NVIDIA заявила, что почти каждый ассет Half-Life 2 был переработан под высокое разрешение. Например, костюм Гордона Фримана теперь имеет в 20 раз больше деталей геометрии — можно . . . .

Осенью NVIDIA выпустит DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Компания NVIDIA анонсировала очередную итерацию своей технологии апскейлинга изображения DLSS, которая станет доступна этой осенью. DLSS 3.5 предложит игрокам опцию по реконструкции лучей на базе ИИ, используемых в трассировке.Реконструкция лучей, по словам NVIDIA, позволит заметно повысить их качество по сравнению со стандартным шумоподавлением. Компания заявила, что для обучения реконструкции лучей использовала в 5 раз больше данных, чем для DLSS 3.NVIDIA рассказала, что DLSS 3.5 дебютирует в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX и Alan Wake 2. Кроме этого, апскейлер будет доступен в NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer. . . . .

NVIDIA выпустила драйвер, оптимизированный под Baldur's Gate 3, и с 93% приростом производительности

8 августа NVIDIA сообщила о выходе нового графического драйвера, заточенного в том числе под Baldur's Gate 3. Компания обещает до 93% в среднем прирост производительности в игре при использовании RTX 40xx и DLSS 2.Например, на RTX 4060 Ti при 4K с максимальными настройками и DLSS на шаблоне "Производительность" можно выжать 77.9 FPS. Топовая RTX 4090 с теми же параметрами, по словам NVIDIA, выдает 214.9 FPS.GeForce RTX 4060 Ti: 35.5 fps (DLSS Off), 77.9 fps (DLSS 2) - 119% приростGeForce RTX 4070: 62.9 fps (DLSS Off), 129.9 fps (DLSS 2) - 107% приростGeForce RTX 4070 Ti: 80.9 fps (DLSS Off), 158.8 fps (DLSS 2) - 96% приростGeForce RTX 4080: 96.4 fps (DLSS Off), 193.4 fps (DLSS 2) - 101% прир . . . .

Microsoft планирует упростить апскейлинг игр на разных видеокартах

Microsoft разработала новый API для упрощения кодирования технологии суперразрешения (super-resolution) в ПК-играх. Созданный при участии партнёров-производителей железа Nvidia, AMD и Intel DirectSR обеспечит разработчикам более удобный доступ к различным подходам этих компаний к апскейлу разрешения в играх для Windows.  Корпорация описывает DirectSR как инструмент, позволяющий обеспечить "бесшовную интеграцию суперразрешения (Super Resolution, SR)" для игр Windows. DirectSR — это недостающее звено, которого разработчики ждали при подходе к интеграции SR, обеспечивающее более плавный и эффективный опыт апскейла между разным оборудованием.Cуперразрешение — технология, повышающая визуальное ка . . . .

Глава Helldivers 2 о DLSS и FSR: Если вопрос между новым контентом и новыми технологиями — выбор очевиден

Helldivers 2, пожалуй, стала одной из главных неожиданностей 2024 года, но далеко не все довольны игрой. Ответ гендиректора Arrowhead Юхана Пилестедта на критику по поводу отсутствия возможности использовать апскейлинг DLSS/FSR сначала истолковали как то, что эти технологии вообще не будут реализованы. Пилестедт быстро опроверг это:Геймплей важнее крутых технологий.Весь этот фарс разворачивался на X, где сперва прозвучала очередная порция негатива по поводу отсутствия функций вроде DLSS и FSR, которые, по мнению одного геймера, являются "базовыми" для современных ПК-игр. Пилестедт ответил, назвав это "крутыми, но необязательными технологиями", а затем пояснил, что предпочел бы использовать в . . . .

Для Dragon's Dogma 2 вышел мод с поддержкой DLSS 3 Frame Generation

Capcom только выпустила Dragon's Dogma 2 на ПК, и в течение нескольких часов моддер PureDark создал бесплатный мод с поддержкой технологии DLSS 3 Frame Generation.Несмотря на то, что NVIDIA заявляла о поддержке DLSS 3 в игре с самого начала, на данный момент эта технология в Dragon's Dogma 2 не реализована. Вероятнее всего, Capcom добавит поддержку DLSS 3 в одном из ближайших апдейтов. А пока, для повышения производительности игры, вам потребуется этот мод.В отличие от предыдущих модов PureDark для DLSS 3, этот мод доступен абсолютно бесплатно. Его можно скачать со страницы на Patreon, и вам не нужно платить за доступ к нему.Dragon's Dogma 2 работает на движке RE Engine и, похоже, сильно наг . . . .