Digital Foundry говорит, что Horizon Zero Dawn Remastered предлагает значительное визуальное улучшение и идеальную производительность

Horizon Zero Dawn Remastered — это стоящее обновление, которое значительно улучшает визуальные аспекты оригинальной игры, а также добавляет опции, появившиеся в ее сиквеле, по крайней мере так отметили эксперты в своем обзоре.Эксперты Digital Foundry изучили ремастер первой игры серии от студии Guerrilla, разработанный при участии Nixxes, и подчеркнули, что многие улучшения делают это обновление значительным шагом вперед по сравнению с оригиналом. Как и в Forbidden West, в ремастере Horizon Zero Dawn есть три режима производительности — 30, 40 и 60 FPS, которые балансируют качество изображения и разрешение для достижения целевой частоты кадров. Все три режима используют динамическое масштаби . . . .

Demon’s Souls получит значительный визуальный апгрейд на PS5 Pro

Ремейк Demon’s Souls от Bluepoint, остающийся одной из самых красивых игр на PlayStation 5, выглядит значительно лучше на PlayStation 5 Pro. По крайней мере так сообщают эксперты из Digital Foundry.Специалисты получили возможность протестировать игру на новой консоли от Sony, которая выходит в ноябре. Они отметили, что в Demon’s Souls на PS5 Pro появился новый режим отображения, который работает в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Хотя картинка выглядит детализированной, она кажется немного мягкой, что может быть связано с PSSR апскейлингом, хотя точную информацию о разрешении эксперты подтвердить не смогли.Однако стало известно, что в версии для PS5 Pro используется новая визуальная фу . . . .

Digital Foundry поделилась первыми впечатлениями от PS5 Pro — апгрейд трассировки лучей, PSSR и многое другое

Digital Foundry представили свои первые впечатления о грядущей консоли PS5 Pro после недавнего закрытого ивента, выпустив часовое видео с анализом улучшений (включая интервью с разработчиками) и новыми кадрами из различных игр.Главной находкой стало улучшение графики (неожиданно!) за счет внедрения PSSR (процедурного суперсэмплинга с поддержкой трассировки лучей) и ряда других нововведений.https://youtu.be/JQs3LRIVEyEF1 24 от Codemasters: три эффекта трассировки лучей для окклюзии, прозрачности и отражений. Улучшена анизотропная фильтровация, что визуально приближает графику к новому поколению. Однако стабильность изображения в режиме трассировки лучей уступает базовой PS5 из-за PSSR и шума  . . . .

Слишком амбициозно: Анализ Assassin's Creed Mirage на iOS от Digital Foundry

Оливер Маккензи из Digital Foundry протестировал очередной порт крупной консольной игры для устройств Apple. В этот раз под прицел попала Assassin's Creed Mirage в версии для iPhone 15 Pro.Эксперт технического отдела заявил, что проект Ubisoft оказался слишком амбициозным для железа гаджета Apple. Приемлемой производительности можно добиться только на низких настройках — да и то с нареканиями.https://youtu.be/oIWQHdkVXp8Разрешение рендеринга составляет 680x300p, которое затем дорисовывается до 720p при помощи MetalFXНа низких и средних пресетах понижается дальность прорисовки, качество теней, детализация воды, SSRБольшое количество визуальных артефактов вокруг объектов из-за низкого разрешен . . . .

Digital Foundry: Первый геймплей Metroid Prime 4 показывали на оригинальной Switch

Издание IGN спросило мнение эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера по поводу недавнего геймплейного трейлера долгожданной Metroid Prime 4: Beyond. В комментарии для портала он заявил, что игра выглядит превосходно.Лидбеттер также отметил, что игровые кадры записывали на оригинальной Nintendo Switch, а не Switch 2. По крайней мере, специалист Digital Foundry говорит, что на это указывают все "внешние признаки".https://youtu.be/mMAgmdR8jwUОбозреватель рассказал, что в представленном ролике нативное разрешение Metroid Prime 4: Beyond держится на отметке в 900p. С таким же разрешением работает переиздание оригинальной Metroid Prime. Лидбеттер также обратил внимание на косяки со сглаживанием . . . .

Трассировка лучей во всех режимах, увеличенная плотность трафика и 9-секундные загрузки — разбор Spider-Man 2 от Digital Foundry

Портал Digital Foundry одновременно с падением эмбарго на обзоры представил технический анализ Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games. Эксперт технического отдела Eurogamer Джон Линнеман высоко оценил состояние игры, отметив возросший масштаб.Insomniac значительно прокачала детализацию, особенно динамических объектов типа машин или жителей Нью-Йорка. Кроме того, разработчики увеличили плотность трафика и поработали над освещением — темная локация под деревом или крышей будет темнее.Spider-Man 2 имеет два графических режима: "Качество" и "Производительность" с вариациями по герцовке на 60/120 ГцЗагрузки из меню PS5 в игру через карточки активностей занимают 9 секундТрассировка лучей для отр . . . .

Смешанные результаты: Digital Foundry о Remnant 2 и Ratchet and Clank: Rift Apart на Steam Deck

Эксперт Digital Foundry Оливер Макккензи решил протестировать Remnant 2 и Ratchet and Clank: Rift Apart на портативном устройстве Steam Deck. Последняя показала себя достойно, а вот шутер Gunfire Games — не особо.По словам Маккензи, игра Insomniac Games хорошо себя чувствует с включенными XeSS или FSR на пресетах "Производительность", а графические настройки не требуют заметного вмешательства.Ratchet and Clank: Rift Apart вполне способна выдать на Steam Deck 30-40 FPS, а самых простых ситуациях даже 60 FPS. Переходы по порталам занимают 4-5 секунд, поскольку консоль Valve имеет недостаточной мощности ЦП и SSD.Remnant 2, в свою очередь, необходимы FSR или XeSS для удовлетворительной работы на . . . .