Создатель Risk of Rain возглавил разработку нового героя для Deadlock, и влияние совершенно очевидно для фанатов

Создатель Risk of Rain Дункан "Hopoo" Драммонд присоединился к Valve для работы над Deadlock всего два месяца назад, но его влияние уже заметно в игре благодаря двум новым героям.В официальном Discord-сообществе игры Драммонд подтвердил, что именно он возглавлял разработку персонажей Вайпер и Фокусника. Фанаты с самого начала подозревали, что Вайпер — это результат работы Дункана, так как его стиль очень напоминает персонажей Risk of Rain, и продолжают обсуждать общие черты.https://www.youtube.com/watch?v=iGj97UHSUXcОдин из фанатов написал:Механика скольжения Вайпер сразу напомнила мне игры от Hopoo, такие как Survivors of the Void и другие, так что все логично. Многие из новых персонажей Ri . . . .

Разработчик Valve использовал ChatGPT для поиска нового алгоритма матчмейкинга для игры Deadlock, и теперь он внедрен в игру.

Флетчер Данн — инженер с более чем десятилетним опытом работы в Valve, поделился своими впечатлениями от использования ChatGPT на платформе X. Данн рассказал, как описал гипотетический алгоритм, который хотел бы использовать для матчмейкинга в MOBA-шутере Deadlock, и ChatGPT порекомендовал ему реальный алгоритм, соответствующий его требованиям. Теперь этот алгоритм — Венгерский алгоритм — используется для выбора героев в матчмейкинге Deadlock.Данн отметил, что теоретически мог бы найти тот же ответ с помощью поисковых систем, таких как Google, но ChatGPT вернул ему точное решение сразу, даже при нечетком описании задачи. Он добавил, что, хотя ChatGPT иногда может давать ошибочные результаты, . . . .

Сотрудник Riot Games опроверг слухи о разработке конкурента Deadlock

На фоне отсутствия новостей от Valve о новой игре Deadlock в жанре MOBA-шутера начали распространяться слухи о том, что Riot Games, разработчики League of Legends и Valorant, якобы под давлением материнской компании Tencent работают над созданием конкурента этой игре.Однако менеджер по коммуникациям Riot Games Джо Хиксон назвал эти слухи "сверх фейковыми". Он пояснил: Tencent не финансирует наши разработки таким образом... это не так работает. Хиксон также добавил, что в исследованиях и разработках Riot много интересных проектов, но ничего, что напоминало бы Deadlock. . . . .

В Deadlock появился античит, превращающий читеров в лягушек

В новом обновлении Deadlock представлена уникальная система борьбы с читерами — теперь игроки могут превращать нарушителей в лягушек. Эта нестандартная мера стала популярной среди фанатов и даже привлекла внимание ветеранов Valve.Благодаря "системе обнаружения читеров", игроки Deadlock могут выбирать, как поступить с нарушителем: заблокировать его или превратить в лягушку до конца матча. Сейчас, по словам разработчиков, система настроена на "консервативный уровень обнаружения", но она уже пользуется успехом.Разработчики продолжают работу над более сложной версией античита, но многие уже оценили подход к проблеме. Один из бывших разработчиков Counter-Strike: Global Offensive, Бертон Джонси, о . . . .

Инсайдер утверждает, что изначально Deadlock был спин-оффом Half-Life

Если вы следили за утечками из Valve в последние несколько лет, то слышали про историю Deadlock. Для тех, кто не в курсе, игра изначально стала известна под названием Citadel — это очевидная отсылка к огромной структуре в Half-Life 2. После ее переименовали в Neon Prime и позже в Shadowline, и только потом она стала называться Deadlock, полностью отказавшись от связей со вселенной Half-Life и Portal.Согласно инсайдеру Valve, изначально задумывалось, что действие игры должно было происходить во время Семичасовой войны, в которой "Альянс сражался против повстанцев на улицах Сити 17". Хотя это и нельзя считать явным доказательством, часть архитектуры в Deadlock действительно напоминает Сити 17. . . . .

Первый крупный патч для Deadlock добавляет прыжки по стенам и более сотни изменений баланса

Valve выпустила первый патч Deadlock после официального раскрытия MOBA-шутера, и весит он прилично — целых 683 МБ. Однако в ленте новостей Steam для Deadlock не оказалось никакой информации. Оказывается, заметки о патчах публикуются на совершенно другом форуме, доступ к которому можно получить, сгенерировав пароль из главного меню Deadlock.После получения доступа к заметкам, можно найти много интересного. Основные нововведения направлены на поощрение более вертикального стиля игры — добавлен новый прием прыжка по стенам, который не расходует выносливость, а также веревки, раскиданные по карте, ведущие на крыши, с которых можно стрелять во время подъема. Некоторые здания теперь имеют дополнит . . . .

Новый шутер от Valve Deadlock превысил 160,000 одновременных игроков — в игре найдена отсылка к Portal 2

Deadlock — новый шутер от Valve, превзошел отметку в 160,000 одновременных игроков, а теперь еще и радует фанатов скрытой отсылкой к другой игре студии — Portal 2.На прошлых выходных Deadlock, которая пока находится в разработке и известна как один из самых открытых секретов игровой индустрии, привлекла огромное количество игроков. Согласно данным SteamDB, игра достигла пикового числа одновременных игроков — 164,855 человек. Это впечатляющие цифры для игры, которая еще не вышла официально и доступна только по приглашению от существующих игроков.В дополнение к этому, Deadlock, похоже, включает отсылку к Portal 2 — телепорты, которые мгновенно перемещают героев по карте, вероятно, ссылаются на . . . .